《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解

第1页:基本玩法-游戏概要

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《三国志8重制版》拥有千名武将,鲜活描绘乱世三国的纷争与博弈。而本作作为一款战术策略游戏有着一定的上手难度。下面为大家带来《三国志8重制版》官方说明书,包含基础玩法、界面功能及内政指令详解,希望对大家有用。

主角(玩家)是三国时代的一名武将。可致力于统一天下,或担任军师辅佐主公,或选择四处漂泊流浪。皆由玩家自己决定如何于乱世生存。

自身势力实现天下统一,或威名远扬而留名青史等方式皆可达成游戏通关。

任一势力达成天下统一后,游戏即通关。

根据地位与名声、各城市的状况,结局的内容会出现变化。

通过执行“结局”的演义传,即使尚未实现天下统一,也可达成游戏通关。

有以下几种方式:

方式 条件
地区统一 主角的势力成功统一某一地区。
中期 主角的势力成功统治了包括洛阳、长安、许昌、成都、秣陵(建业)、邺在内超过半数的城市。
个人 当主角满足名声或名品持有数的条件。

以下情况将导致游戏结束:

·主角死前无人继承遗志(配偶、子女、金兰等),或被拒绝继承

·日期来到350年

武将有不同的“身份”,诸如君主或军师等。不同身份可执行的指令也有所不同。

此外,还有从一品官到九品官的“阶级”。阶级越高,俸禄与可编制的兵力越多。

身份分为 君主/都督/太守/军师/普通/首领/同志/在野,共八种。

首领/同志为流浪军团身份(未统治任何城市的势力);在野则为不属于任何势力的身份。

身份为都督/太守/军师/普通武将时,除身份外,还有从一品官到九品官的“阶级”。

在评定中提案和执行战略,或通过任务和战斗取得成果,使“功绩”到达一定程度时,阶级便会提升。

提升阶级后将得到以下效果:

·俸禄与可编制兵力增加

·获得提案必被采纳的特权

·更容易被任命为太守或军师等职位

阶级 介绍
君主 统领势力的身份。
可执行外交同盟等战略,决定势力整体走向。
可根据自身判断执行大部分指令。
都督 统领军团的身份。
受君主任命,管理由多个城市组成的“军团”,并可对军团内的城市下达“出阵”等命令。
太守 统治城市的身份。
可执行受托城市的相关战略,决定麾下的任务。
军师 对城市的统治者提出战略建言的身份。
提出正确的建言可提升功绩,若建言屡次失败可能导致阶级降低。
相比普通武将的身份,可提案更多次战略。
担任不同身份武将的军师,可提案的战略种类将有所不同。
普通 执行君主或太守指派的任务的身份。
累积功绩后可提升阶级,并有可能被提拔为太守等职位。
通过完成指派的任务,或在评定中给出有效的提案皆可提升功绩。
首领 统率流浪军团的身份。
相较君主,可执行的指令和收入都有所减少。
通过在空白城市进行“举兵”,或攻占其他势力的城市进行统治则可成为君主。
同志 辅佐流浪军团首领的身份。
不同于普通武将,该身份无需完成任务,而是以擢用的方式增加同志或为举兵做准备。
在野 不隶属任何势力的身份。
可自由游玩,如走遍天下与武将交流、“承接”委托、达成演义传等。
在宫城仕宦后,即可在统治该城市的势力下为官。
此外,通过在自家执行“决意”,可成为流浪军团的“首领”。

武将会隶属于“势力”或“流浪军团”组织,或是作为“在野”而独立存在。

“势力”由君主统领并统治城市。

麾下包括都督、军师、太守以及普通武将。

可从统治下的城市获得金钱收入、兵粮收入、兵收入。

“流浪军团”虽有首领,却没有统治的城市。其麾下有同志武将。

可从根据地城市获得少许收入。通过转移,可移动根据地。

当攻占城市或在空白城市举兵后,首领将成为君主,“流浪军团”发展为“势力”。

不属于任何势力或流浪军团的武将被称为“在野”。

在任一势力仕宦,将成为普通身份,而在城市决意则会成为流浪军团的首领。

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责任编辑:夏目贵志

第2页:基本玩法-一年的流程

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城市的回合周期为一个月(主角的行动机会)。

每三个月季节会发生更迭。在每个季节伊始时将召开评定(势力行动的机会)。若在评定中决定出阵,则会在军议结束后开始战斗。

评定将于一月、四月、七月、十月进行。

在执行势力/军团/城市的战略后,将决定任务负责人。接下任务的武将会在城市中执行任务。

※流浪军团没有任务,在野武将没有评定。

可在城市的设施进行见闻或任务,也可与其他武将加深交情。

在行动力耗尽前,可执行多个指令。

若进行休养,将进入下一个月。

在评定中,如果主角出阵或命令麾下武将出阵,则跳转至军议画面。

进行部队配置或选择策略、设置陷阱(仅限防守方)。

若选择开战则开始战斗。

在战斗中,每支部队每天会轮到一次自己的回合。

可以移动负责的部队、执行攻击或战法。

分出胜负后将返回评定。

在季节更迭时可能会发生灾害。

可在剧本设定的“灾害”中调整频率。

灾害 影响
蝗灾 在一月发生。在季节更迭时有可能转移或扩散至相邻城市,最终将于十月平息。

发生时城市的开发与兵粮将会减少。

台风 在四月发生。

发生时城市的开发与防御将会减少。

洪水 有时会在发生台风的城市出现。

发生时城市的开发与防御将会减少。

瘟疫 瘟疫容易出现在发生过洪水的城市,在季节更迭时有可能会扩散至相邻城市。在一月一定会结束。

发生时城市的士兵会减少,所属武将的伤病可能会恶化。

大雪 发生时城市的商业减少。

若治安下降至一定程度,居民情感会发生变化,并出现各种限制。

若出现居民不安或居民叛乱,将导致无法获得兵收入、无法征兵等弊端。

当出现居民叛乱时无法提升治安,请等到叛乱平息后再使用治安指令。

居民情感 影响
居民不安(治安低于50时发生) ·治安指令的效果量降低
·征兵的士兵增加量降低
·没有兵收入
·援军抵达所需日数增加
居民叛乱(治安低于25时发生) ·无法执行治安指令
·无法执行征兵指令
·没有兵收入
·援军抵达所需日数大幅增加

每个季节可从城市获得金钱收入。

在评定时选择买卖来出售兵粮,可增加城市的金钱。金钱可用于执行命令或发放武将的俸禄。

通过以下方法可增加金钱收入:

·提升城市的“商业”

·提升城市的“治安”

每年七月可获得城市的兵粮收入。

在评定时选择买卖来购买兵粮,可增加城市的兵粮。

通过以下方法可增加兵粮收入:

·提升城市的“开发”

·提升城市的“治安”

城市的士兵每个季节会自动增加(兵收入)。

治安良好、城市规模大、太守的统率或魅力越高,兵收入越高。

此外,还可通过评定的“征兵”增加士兵。

城市的士兵数量有上限。

增加城市的兵粮收入,可提升士兵数量的上限。

若从其他城市运送士兵,则可暂时收容超过城市上限的士兵。

出现居民不安的状态时,征兵的士兵数量减少且没有兵收入。

出现居民叛乱时,则无法征兵且没有兵收入。

每年七月,城市的士兵将根据其数量消耗城市的兵粮。

士兵数量过多将导致支出增加,敬请注意。

兵役人口是指每座城市中可成为士兵的百姓数量。

在征兵或募兵时,兵役人口的一部分将成为士兵。

若城市的兵役人口不足,则无法进行征兵或募兵。

兵役人口在每个季节都会略微增长。

治安越高,增加数就越大。

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第3页:基本玩法-武将能力

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武将拥有各自不同的能力与特技。

能力可以通过训练来提升,特技和战法则可通过学习来获得。

武将有统率、武力、智力、政治、魅力五项能力。

各项能力将影响到以下各种指令。

能力 影响
统率 ·部队的攻击、防御、行动顺序
·修补的效果量
等等
武力 ·一部分战法的效果量、成功率
·单挑的强度
·治安的效果量
等等
智力 ·一部分战法的效果量、成功率
·计策的成功率
·舌战的强度
·技术的效果量
等等
政治 ·开垦、商业的效果量
·要求、劝告的成功率
等等
魅力 ·擢用的成功率
·亲善、同盟、加盟的成功率
等等

在自家训练可以提升自己的能力。

每次训练都能获得想提升能力的经验值,累积到一定数值后即可提升能力。

若有城市里的相生武将前来助阵,则可获得更多经验值。

特技在城市与战斗中将发挥各种效果。

特技有系统之分,需要收集一定数量的相同系统的秘诀。

最高等级为3,等级越高效果越强。

特技天资、鬼谋、神算、威风可在相同系统的特技全部升至等级3后获得。

通过消费秘诀,可以在自家学习特技。

秘诀可在城市或战斗等执行指令时获得。

此外,若与武将的亲密度达到敬爱,或敬爱计量条到达满值,武将还会传授秘诀。

战法是可在战斗中使用的强力招式。

战法的最高等级为3,等级越高效果越强。

战法枪阵、圆阵、箭雨、爆船、相残、天启、落雷可在相同系统的战法全部升至等级3后获得。

通过消费秘诀,可以在自家学习战法。

战法有系统之分,需要收集一定数量的相同系统的秘诀。

秘诀可在城市或战斗等执行指令时获得。

此外,若与武将的亲密度达到敬爱,或敬爱计量条到达满值,武将还会传授秘诀。

奇才为一部分武将与生俱来的能力。

对评定、城市、战斗等方面有显著的效果。

如果孩子出生,父母的奇才有可能遗传给孩子。

名声会依据武将在游玩中所采取的行动而提升。

不同的行动种类会分别提升武名、文名、恶名。

名声会影响与武将的交流、事件、演义传以及剧情结局。

此外,名声较低时可能会使交流遭到拒绝。随着名声提升,交流对象也会增加,周围的反应也会有所变化。

名声 方法
武名 ·在单挑中取胜
·在战斗中表现突出
·执行某些委托或演义传
文名 ·在舌战中取胜
·使外交或计策成功
·在评定中给出有效的提案
·执行某些委托或演义传
恶名 ·进行反叛、掠夺、诽谤
·执行某些委托或演义传

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第4页:基本玩法-演义传与事件

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有可能出现各种事件,改变主角的立场或势力的状况。

在游戏中有机会触发演义传。

在演义传中可以体验主角的日常生活以及历史上的重大事件。

演义传可以任意执行,慎重选择想要进行的演义传吧。

有些演义传期限较短,需要注意时限。

完成后会出现后续剧情,还可获得报酬。

特征 介绍
分歧 剧情走向有可能出现分歧。一旦做出选择后,将无法重新选择。
有时也能选择不同于史实的走向。
历史事件 执行演义传后会出现史实或演义中的著名事件。
这些事件有可能大幅改变势力的状况,敬请注意。
武将的人际关系与死亡 有时会出现人际关系发生改变,或武将死亡的结果。在执行前请仔细确认。
单挑、舌战 单挑、舌战的胜负有可能导致后续剧情不会发生。请留意执行时出现的警告。

不同于演义传,游戏中还会出现随机事件。

这些事件受到人际关系、宿命、名声、主角行动等影响,多与他人交流可增加事件触发的机率。

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第5页:基本玩法-关系图与亲密度

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在关系图中可以确认与主角关系匪浅的武将。

若关系交好,在许多场合都将获得莫大的好处。此外,还有宿命(相生或相克)这种特别的关系。

进行交流、宴会或一起执行内政命令,都可以提升亲密度。

亲密度分为七个阶段:厌恶<无视<未知<相识<好感<信赖<敬爱。

亲密度提升后,可在任务或训练中将获得协助,还能结为金兰或配偶等特殊的关系。

仅限未曾谋面的武将,其亲密度为“未知”。一旦相遇便不再是未知。

·可结为金兰或配偶等特殊的关系

·在内政指令或训练上可能有合作

·若与敬爱武将的亲密度到达最高,可获得秘诀传授

·选择自家(旅舍)的交流选项,进行对话或赠礼

·在自家举行宴会

友好信物是达到敬爱关系的必要条件,可在设施的民心到100时获得。

成为信赖关系并将亲密度提升至最高,在此基础上赠送友好信物,即可达到敬爱关系,从而获赠秘诀。

此外,当敬爱计量条到达满值时,将获得敬爱武将所传授的秘诀。传授的秘诀因武将而异。

与亲密度高的武将有可能发生合作与助阵。

合作与助阵将在许多情况下提供帮助,使情况更加有利。

与亲密度在信赖以上的武将或处于相生关系的武将,有可能会触发合作。

合作会在任务或训练、战斗中触发,带来显著的效果。

相生、配偶、金兰的武将会在许多场合为主角提供帮助。

助阵会在评定、城市或战斗等多种情况下触发,带来显著的效果。

与敬爱武将对话,有可能结为金兰。

除自己外,最多可与三人结义金兰。

义结金兰后将获得以下好处:

·成为相生

·在任务或训练中触发合作时,效果有所提升

·在战场上进攻时触发合作

·获得助阵

·出现金兰专属事件

等等

与异性的敬爱武将对话,有可能结婚成为配偶。

男性最多可与三位女性结婚;女性仅可与一位男性结婚。

成为配偶后将获得以下好处:

·成为相生

·可生育子女

·在任务或训练中触发合作时,效果有所提升

·在战场上进攻时触发合作

·获得助阵

·出现配偶专属事件

等等

与配偶不断对话,可能会生育子女。

子女出生后,在满十六岁之前将出现各种和育儿有关的事件。

在子女满十六岁时,若主角自己正效力于某势力,则子女就会于该势力仕宦。

此时,可继承主角。

有时会与将自己视为竞争对手的武将发展成劲敌关系。

劲敌关系的武将会带来以下影响:

·出现与之关联的事件

·出现特殊对话

等等

·最突出的能力值接近

·阶级相近

·君主不会出现劲敌

·金兰、配偶、仇敌、有血缘关系的人物

·相生、相克武将

·亲密度低的武将

·其他势力的武将

若讨伐武将的血亲、金兰、配偶、父母或子女,可能会成为该武将的仇敌并遭到憎恨。不过,若被讨伐的武将与可能成为仇敌的武将关系不佳,则可能不会成为仇敌。

见到仇敌武将时,对方可能为了报仇而要求单挑。

彼此共鸣,互相吸引的关系。

与武将偶然相遇或对话时,有一定几率建立相生关系。

通过与武将相遇或对话触发四次共鸣,或成为金兰或配偶等特殊关系,便会与对方成为相生。

互相之间的契合度越高,越容易引发共鸣。

若名声较低,最多只能与四人结为相生。

每当名声的最高值到达1000、2000、3000、4000便可解锁一个相生名额(最多8人)。

金兰和配偶的相生不计入此上限。

成为相生武将可获得以下好处:

·合作时的效果高于往常

·任务或训练的效果提升

·宴会气氛更加高涨

·交流对话更加热络

·交流的赠礼效果更显著

·若对方为太守,提案更容易获得批准

·在许多情况都能得到助阵

·更容易出现好事件

等等

彼此对立,水火不容的关系。

这一关系在战斗中尤为明显。

成为相克武将会带来以下影响:

·对方拒绝会面

·若对方为太守,提案更难获得批准

·若相克关系发生在君主之间,对方势力将积极发动进攻

等等

·在战场发起进攻

·与对方的亲密度低于“相识”

·相对于主角最高的能力,对方的该能力在一定数值以上

·多数为契合度不佳的武将

若自己为君主,则有一定几率在季节更迭时与其他君主发展成相克关系。

通常情况下相克无法解除。

但有时会出现稀有事件,可解除与任意对象的相克。

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第6页:界面-评定

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每个季节举行的评定,将决定天下统一的重大方针。

通过“战略”指挥军事、人事等势力整体的行动,并通过“任务”分配任务发展城市。

1、城市信息

2、个人信息

3、评定指令

4、各种设定

年月、季节、统治城市的势力、城市

显示城市的基本信息。

城市的金钱在下个季节的增减

城市的金钱将用于发放武将的俸禄、执行战略指令、编制出阵的兵种、兵器和舰船等用途。

根据金钱的季节收入,城市金钱每个季节都会有所增长。通过提高商业和治安可增加金钱的季节收入。

城市的兵粮在下个七月的增减

每年七月时会视城市的士兵数量消费城市的兵粮。此外,在战斗中每天都会视士兵数量消费兵粮。

根据兵粮的年收入,城市兵粮在每年七月都会有所增长。通过提高商业和治安可增加兵粮的年收入。

士兵在下个季节的增减

用于战斗。

根据士兵的季节收入,士兵每个季节都会有所增长。通过征兵也能增加士兵数量。

※主角所属的势力、身份、战略点

可下达指令或提案的次数。次数根据身份有所不同。

※武名、文名、恶名

名声会依据武将在游玩中所采取的行动而提升。

不同的行动种类会分别提升武名、文名、恶名。

名声会影响与武将的交流、事件、演义传以及剧情结局。

此外,名声较低时可能会使交流遭到拒绝。随着名声提升,交流对象也会增加,周围的反应也会有所变化。

可决定军团的方针、擢用武将、进攻其他城市、增加士兵等。

选择“进行”将结束评定指令并显示任务画面。

指令 作用
人事 让武将移动至其他城市或进行擢用。
懂得知人善任非常关键。
军事 进行征兵或攻打其他城市。
养兵练将并攻略其他城市,正可谓一统天下的必经之路。
外交 与其他势力结盟或组建联盟。
若仅凭自己单一势力难以于乱世生存,暂时与其他的势力结盟以共度难关也不失为良策。
计略 妨碍其他势力的城市或武将。
若用兵力无法攻略下城市,那便运用智慧打开局面吧。
方针 对军团或城市下达指示。
领地日益壮大,将难以做出全面且细致的指示。信任自己的部将并委以重任也是身居高位之人的重要职责。
谍报 调查其他城市的信息。
掌握对手的情报,出阵与计略也将胜券在握。

可确认信息、进行保存或载入。

各种设定 功能
关系图 确认主角的人际关系。
主角信息 确认主角的能力和技能等。
地图 确认地图。
信息 确认城市或武将的信息。
功能 可进行保存、载入或变更环境设定,也可查看剧本设定或进行示范游玩(由电脑执行)。在达成条件后,将解锁剧本或头像CG等特典。

可执行等同于战略点的次数的战略指令。

可提案战略指令。

若使用特权提案战略命令,一定会被采纳且执行。晋升或任务的成绩卓越时,可获得特权作为奖励。

决定每位武将的任务。

接到任务的武将。会在城市画面执行内政命令,并设法完成任务。

内政指令分为开垦、商业、技术、修补与治安五种。

1、任务与内政值

2、影响能力

3、候补武将

4、达成预测、收支

5、菜单

此为任务与内政值。橙色计量条所显示的为达成预测。

此为相关能力。越高内政值越容易上升。

显示候补武将。

显示达成预测与收支。

仅在主角为君主、都督、太守时显示。

菜单 功能
自动 自动分配武将。
继续 按照上一季节分配武将。
一并解除 解除所有分配。

※若身份为君主、都督、太守

决定麾下武将的任务。

若武将能力高或干劲足则有望取得良好成果。

※若为军师或普通身份

将亲自志愿执行任务。

完成任务可获得功绩,若提升阶级可获得特权。

应该积极志愿擅长的任务。

当接到任务后,为了能顺利完成任务,应该在城市执行内政命令。

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第7页:界面-城市

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可在城市的各个设施中执行见闻或内政指令。

当在进行任务时,若执行对应的内政指令则可提升大程度。

1、城市信息 

2、个人信息

3、演义传与委托

4、城市指令

※年月、季节、统治城市的势力、城市

显示城市的基本信息。

农业 当前值/最大值

将影响兵粮的年收入。

每年七月时会视城市的士兵数量消费城市的兵粮。此外,在战斗中每天都会视士兵数量消费兵粮。根据兵粮的年收入,城市兵粮在每年七月都会有所增长。兵粮的年收入可通过提高商业和治安来增加。

商业 当前值/最大值

将影响金钱的季节收入。

城市的金钱将用于武将的俸禄、执行战略指令,编制出阵的兵种、兵器和舰船等方面。依据金钱的季节收入,在每个季节会增加城市的金钱。若提高商业、治安可使金钱的季节收入增加。

商业 当前值/最大值

若城市的技术提升至1000、2000,城市将获得技术书。

获得的技术书由势力统一管理,可在评定(战略)中选择军事“技术”获得新的技术。

获得新的技术后,在出阵时即可编制强大的新兵器或新兵种。

防御 当前值/最大值

将影响战斗中城市的耐久度。

数值越高,在战斗中越有利于防守的一方。

治安 当前值/最大值

将影响兵粮与金钱的收入、兵役人口。

若数值过低,会发生居民不安与居民叛乱。

※主角所属的势力、身份

身份分为 君主/都督/太守/军师/普通/首领/同志/在野,共八种。

行动力

此为主角在一个月内可使用的行动力。执行部分指令会消耗行动力,在耗尽前都可以执行指令。若行动力耗尽,需通过休息来恢复。

主角的金钱

此为主角持有的金钱。可用于执行指令。

若所属于除流浪军团外的势力,每季都可领取俸禄。通过累积功绩晋升阶级后,俸禄也会增加。若在完成任务时取得丰硕成果,有时也能获得金钱。

此外,完成酒家或演义传等的委托时也可获得金钱。

※武名、文名、恶名

名声会依据武将在游玩中所采取的行动而提升。

不同的行动种类会分别提升武名、文名、恶名。

名声会影响与武将的交流、事件、演义传以及剧情结局。

此外,名声较低时可能会使交流遭到拒绝。随着名声提升,交流对象也会增加,周围的反应也会有所变化。

※演义传

可执行、
有期限、

在游戏中有机会触发演义传。

在演义传中可体验主角身边发生的琐事,或足以改变历史的重大事件。

※委托

在演义传等之中会出现委托。可确认或解除承接的委托。

选择带有委托标记的设施并执行命令,便可达成委托。

此外,在一月和七月各城市的酒家可能会发布委托。可以从酒家的承接确认并承接发布的委托。

可执行提升内政值或强化武将等各种指令。

若消耗行动力执行内政命令,可使城市获得发展。

承接了任务的设施会显示标记与进度的计量条。

内政命令有开垦、商业、技术、修补与治安五种,分别可在农村、市场、工房、城门和军营执行。

若执行内政命令,可提升对应的内政值。提升量因武将的能力与特技而异。

设施 内政值 内政指令 相关的能力 相关的特技
农村 农业 开垦 政治 耕作
市场 商业 商业 政治 商才
工房 技术 技术 智力 发明
城门 防御 修补 统率 筑城
军营 治安 治安 武力 警备

※任务的达标率

每个任务设有目标。

若成果达到目标的200%,有可能受到太守的表彰,被授予特权与金钱。

相反,若成果在20%以下时,有可能受到太守的斥责,甚至被降职。

※位于设施的武将

头像标记表示有武将位于设施内。亲密度在“信赖”以上时,内政指令有可能出现合作。此外,见闻也可能使事件出现。

执行后,该指令对应的内政值将会上升,且可获得与指令相关能力的经验值。

1、影响的特技与能力,提升的内政值

2、合作候补

3、消费的金钱、行动力

※影响的特技与能力,提升的内政值

显示与执行武将相关的信息。

※合作候补

显示处于该设施亲密度到达“信赖”以上的武将,以及该城市中的相生武将。

合作候补越多,触发合作的概率越高。触发合作后,指令的效果或与合作武将间的亲密度提升。

若自己或合作武将拥有与内政指令对应的特技,指令的效果将更上一层。

若合作对象为相生武将,则会发生助阵并获得额外效果。

※消费的金钱、行动力

执行内政指令会消耗金钱与行动力。

在各城市的农村、市场、工房、城门和军营进行见闻,可以提升民心(与民众间的亲密度)。

设施的民心上升。

若民心上升,可获得如提高内政指令的上升值等效果。

提升主角所属城市中各设施的民心,有可能发生演义传。

若将民心提升至最高,可获得友好信物。

民心在发生共鸣或获得秘诀时也会提升。

与设施中的武将相遇有可能发生共鸣。

在共鸣4次后将成为相生。相生武将带来诸如助阵等各种效果。

有时会获得任务特技的秘诀。

任务特技的秘诀可用于学习特技。

有时会发现在野武将。

在农村或市场可以发现智力或政治较高的文官型武将;在城门或军营可以发现统帅或武力较高的武官型武将;而在工房则两者都可以发现。

发现后也可当场推举武将。推举成功与否会受到契合度等因素的影响。

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责任编辑:夏目贵志

第8页:界面-战斗

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若在评定中选择出阵,将召开军议并进行战斗。

在出阵画面可决定出阵武将和部队的兵种等。

1、总帅、参军、战场

2、智力

3、选择援军

4、己方与敌方士兵数量、部队数量

5、城市的金钱、剩余金钱、城市的兵粮、剩余兵粮、战略点、剩余战略点

6、编制

出阵时,若主角为统治城市的君主、都督或太守,则可任命总帅和参军。

主角的身份为君主、都督或太守时,则可操作出阵城市的部队。

总帅可执行策略。若总帅的部队被击溃,己方的战意将大幅下降。

选择战场后,可确认地图。

可携带的策略数量、可设置的陷阱数量以总帅或参军中智力更高的人为基准,

应将智力高的武将作为人选。

此外,部队的智力总和越高,策略计量条的增加量越多。

可向与战场城市相邻的己方势力、同盟中或加盟同联盟的势力城市申请援军。

可向处于己方势力城市的流浪军团,以与战场相邻城市的势力请求援军。

此外,若攻打联盟的目标势力的所属城市,也可向未拥有与战场相邻的城市的联盟加盟势力请求援军。

援军被击溃与胜败条件无关。

援军会在开战几天后抵达。抵达所需天数会因出发城市是否发生台风等灾害、友好度、及是否出现叛乱而改变。

显示我方与敌方的信息对比。

显示与城市相关的信息。

选择后将显示部队编制画面。

1、部队长与副将

2、士兵

3、兵种

4、兵器

5、船舰

6、攻击、防御

7、战法、特技、奇才

决定部队长与副将。部队的能力将根据副将的能力有所提升。

部队的攻击、防御、武力、智力由部队长以及能力最高的副将而定。若有部队长与相生的副将,则能力会进一步提升。

部队的战法、特技、奇才也适用于副将。

在主角的部队发生单挑时,可选择副将。

部队长阶级越高,可编制的士兵数量越多。士兵数量增加将导致兵粮的消耗增加。

根据兵种不同,一般攻击的射程与能力会发生变化,行动顺序由慢至快依次为骑兵、步兵、弓兵。

兵种的攻击、防御将影响各自部队攻击、防御。

需要注意部队的某些战法、特技对特定兵种时才能发挥效果。

不同兵器可以发动不同的专用战法。

使用兵器的战法对建筑有很大的效果。

若战场上建筑较多,或有城门等坚固的建筑,则推荐编制兵器。

部队从渡河口向河川或海洋移动时,兵种会变成船舰。

船舰的普通攻击为弓箭。

此时无法使用步兵、骑兵、弓兵系统的战法,但可使用船舰系统的战法。

攻击决定对敌方造成的伤害,防御决定受到敌方的伤害。

攻击和防御的数值是依据部队的士兵数量、部队长与副将的统率和兵种的攻击或防御计算得出。

部队的战法、特技、奇才由部队中武将持有的对应技能所决定;战法和特技的等级由部队中武将等级最高的技能决定。

可变更部队的兵种、兵器、船舰。特征与可用的战法各不相同。

若获得技术,可编制新的兵种、兵器、船舰。技术可在评定的军事指令中获得。

有时需要花费编制金。士兵数量越多,编制金越贵。

需在军议决定战斗的部队配置与策略。

若主角作为总帅出阵,可执行任意命令,若担任参军则可向总帅提案。

1、信息

2、天候与风向

3、军议指令

4、策略与陷阱之计

部队数、
士兵

晴、
阴天、
雨天、
豪雨、
下雪

风向

天候除会改变视野范围外,也会影响可使用的战法。

天候会随天数经过而改变,也可用战法“天变”强制变更。

当天候为雨天或下雪等时,视野范围将会缩小。此外,火更容易熄灭,若是豪雨则一定熄灭。

若战场着火,火势会顺着风向蔓延。也可用战法“风变”改变风向。

选择“开战”开始战斗。

指令 功能
自动 参军或总帅将自动决定部队配置与策略。
部队 请选择配置部队的位置。
推荐根据诸如集中前线的战力、让部队迂回至城市附近等用途进行配置。
策略 选择战斗中携带策略的种类与数量。
可携带的数量取决于总帅,及参军中智力更高的人。
某些效果与策略会受地形影响,因此应依据情况选择策略。
陷阱 仅限守备方能够选择设置陷阱的位置。
陷阱的数量取决于总帅,及参军中智力更高的人。
中了陷阱的部队兵数会减少,同时陷入止步状态,暂时无法移动。
陷阱可以扰乱敌方的进军步调与速度,建议设置在敌军可能经过的地点。

显示策略数、所选策略、陷阱数。

若攻击方或防守方达成胜利条件,战斗便会结束。

※攻击方的获胜条件

·战场不再存有任何守备方的部队(除援军外)

·占领守备方的城市

※守备方的获胜条件

·战场不再存有任何攻击方的部队(除援军外)

·经过30天

1、天数(最多30天)

2、策略计量条

3、地形

4、操作部队的信息

5、视野(白)、可移动范围(蓝)、敌方攻击范围(红)

显示当前的天数。若经过30天则战斗结束。

策略计量条累积至全满便可发动策略。策略计量条每天自动积累,正规军部队的智力合计值越高,累积量越多。

策略的有效范围广泛,可影响多支部队。影响范围以执行军的总帅为起点。

仅有总帅可执行。其他部队可向总帅提案。

若总帅的部队被击溃,将无法执行策略。

部队在不同地形的移动速度和效果各有不同。指挥部队移动时需注意地形。

黄色计量条为战意。当到达一定数值后,可发动战法或合作。

此外,若战意高涨,将会提升攻击与防御。若战意低落,会出现逃兵导致士兵数量减少。

战意受以下因素而变动:

·每天略有提升

·攻陷建筑后提升

·若耗尽兵粮,则每天下降

各部队和建筑周围有视野存在,只能确认到视野范围内的敌方部队。

一旦天候恶化,视野将会受限。

不同天候的视野从大到小依次为:晴天、阴天、雨天、豪雨、下雪。

可移动的范围显示为蓝色,敌方的攻击范围则显示为红色。

向部队下达指示,击破敌军。

各部队每天有一次可行动的回合。行动顺序取决于统率和兵科,由慢至快依次为骑兵、步兵、弓兵。

在行动回合到来时选择移动目的地,再选择战斗指令进行攻击,或原地待命。

不同身份的武将,可操作的部队会有所不同。

武将身份 可操作的部队
普通武将/军师 若为总帅,可操作正规军。
若非总帅,仅可操作主角的部队。
此外,也可使用特权来操作正规军的所有部队。
君主/都督/太守 君主可操作所属己方势力的部队;都督可操作所属己方军团的部队;太守可操作所属己方城市的部队。
同志 若为总帅,可操作流浪军团。
若非总帅,仅可操作主角的部队。
首领 可操作流浪军团。

攻击或执行战法时,若战意在一定数值以上则有一定几率出现合作,造成更大的伤害。

若在普通攻击范围内有亲密度“信赖”以上或相生的武将,便有可能发生。

战斗中每天会消费兵粮。

若耗尽兵粮,正规军的战意会每天下降。

若战意低落便无法使用战法,还会出现逃兵使士兵数量减少。

有时会因战法、策略和陷阱等原因陷入异常状态。将受到如战意无法上升、无法合作等各种负面影响。

异常状态在经过一段时间后便会解除。

异常状态 效果


止步

无法移动。


混乱

行动顺序后延,无法进行普通攻击。


恐慌

无法做出任何行动。

※异常状态

处于异常状态时,若陷入其他异常状态,当前状态有可能被新的状态所覆盖。

由弱到强依次为:止步<混乱<恐慌,强状态会覆盖弱状态。

战场上的建筑有着各式各样的效果。

通过攻击等方式给予伤害,将其破坏。

建筑 效果
根据地 若被攻陷,攻击方的战意将会降低。
若为攻击方,最好在根据地留下防守部队以防敌方援军接近。
城市 攻击附近的攻击方部队。
若被攻陷,防守方便会败北。身为防守方时,也可选择在城市附近交战。
楼橹、投石台 攻击附近的攻击方部队。
狼烟台 防守方部队的战意上升。
攻击附近的攻击方部队。
十分坚固、必须先破坏掉才能通过。建议为部队编制兵器。

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第9页:界面-单挑与舌战

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在战斗或一部分的事件中,有可能触发与武将单挑。

除此之外,也可从交流的“对练”中自由执行。

单挑为一对一的公平竞争,武力高的一方较为有利。

1、特技

2、下回卡牌

3、选择卡牌

4、必杀牌

5、确定

6、回合数(最多5回合)

特技 效果
臂力 在单挑中使用必杀技时,卡牌的合计值增加且攻击威力上升。
果敢 单挑的第一回合攻击威力上升。

显示下回出现的卡牌。

选择其中的卡牌与对手竞技。

任何武将都可使用一次必杀牌。

增加一张合计张数,胜利时伤害增加。

选好牌后点击“确定”,即可给予对手伤害。

伴随回合经过,双方在胜利时造成的伤害将会提升。

单挑开始时,武力较高的武将能先发制人,给予对手一击。之后才会展开卡牌对决。

双方进行五回合卡牌对决。使对手的体力归零,或剩余体力较多的一方获胜。

若武力差过大,有可能仅凭一击便使武力较弱的武将体力归零。

依照出牌张数>数字总和的顺序决定胜负,胜方能给予对手伤害。无论如何获胜伤害都为固定值。

若出牌张数与总和相同,将视为平手,不会给予或承受伤害。

相同数字可以从两张开始,连续数字可以从三张开始出。

若在战斗中发生单挑,将对部队产生重大影响。

单挑获胜的部队战意将上升,败北的部队战意会下降。

若在部队长体力归零的情况下败北,则部队被全灭。

若在部队长体力尚存的情况下败北,或是副将败北时,士兵数量减少。

败北武将有可能负伤、死亡。

在评定或一部分事件中,有可能触发舌战。

也可从交流的“讨论”中随意执行。

为一对一的公平竞争,智力高的一方较为有利。

1、特技

2、下回卡牌

3、选择卡牌

4、必杀牌

5、确定

5、回合数(最多5回合)

特技 效果
话术 在舌战中打出连续数字的牌时,攻击威力上升。
激辩 在舌战中打出相同数字的牌时,攻击威力上升。

显示下回出现的卡牌。

选择其中的卡牌与对手竞技。

任何武将都可使用一次必杀牌。

增加一张合计张数,胜利时伤害增加。

选好牌后点击“确定”,即可给予对手伤害。

伴随回合经过,双方在胜利时造成的伤害将会提升。

舌战开始时,智力较高的武将能先发制人,给予对手一击。之后才会展开卡牌对决。

双方进行五回合卡牌对决。使对手的体力归零,或剩余体力较多的一方获胜。

依照出牌张数>数字总和的顺序决定胜负,胜方能给予对手伤害。无论如何获胜伤害都为固定值。

若出牌张数与总和相同,将视为平手,不会给予或承受伤害。

相同数字可以从两张开始,连续数字可以从三张开始出。

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第10页:指令-评定指令

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指令 效果
移动 选择后可移动至其他城市。
不过都督、太守、军师移动后,在新城市的身份可能会降至普通武将。
召集 把其他城市的武将移动来当前城市。
推荐把强悍的武将集结至与敌方相邻的前线城市。
擢用 擢用武将使其成为同伴。
可在人才不足时善加利用。还可从敌方势力挖角人才。
武将的魅力会影响到擢用。
在对象武将的忠诚或情义较低时,若与执行武将的亲密度越高,越容易成功。
赏罚 赏赐武将,或从武将手中夺走名品。
赏赐名品可提高忠诚,夺走则会降低忠诚。
忠诚低的武将有可能倒戈其他势力,或对任务失去干劲。这时不妨积极赏赐名品。
任免 任命或解除军师、太守、都督。
应任命忠诚度高的武将为都督或太守
若任命智力高的武将为军师,便能获得正确的建言。
解雇 解雇武将。
可在武将的俸禄对城市的收支造成压力时使用。

指令 效果
出阵 进行战斗攻打其他城市。
获胜便可夺取该城市。
运送 向其他城市运送金钱、兵粮与士兵。
建议向物资匮乏的城市或前线城市运送物资。
交易 购买或出售兵粮。
兵粮的购买与出售行情在不同季节都有变动。
城市金钱不足时,可以出售兵粮。
征兵 花钱招募城市的士兵。
执行后城市的金钱、治安、兵粮收支以及兵役人口都会下降。
会受到武将的魅力的影响。
如果城市的治安下降,会引起居民不安或爆发居民叛乱。最好仅在急需增加兵力时使用。
技术 发展势力的技术后,可编制更强的兵种或兵器。如此可提升部队的能力,或使用特殊战法。
需技术书才能获得技术。有时需要统治特定的州才能获得。
技术书可在城市的技术提升至1000、2000时获得。
叛乱 向君主或统治城市的武将发起叛乱。
成功后可建立自己的独立势力。若失败有可能遭到处决。
可在打算推翻当前君主,自己成为独立势力的君主时使用。
流浪 组成流浪军团。
可在不想统治特定的城市,而是作为流浪势力漂泊四海时使用。
转移 转移流浪军团的根据地至其他城市。
移动流浪军团的所有武将。
可在想移动流浪军团的根据地时使用。所在城市的发展程度越高,金钱和兵粮收入也会越多,是较为划算的选择。
举兵 流浪军团统治空白城市,正式成为一方势力。
正式成为势力后,来自城市的收入将会增加。

指令 效果
离间 降低武将的忠诚。
降低忠诚低的敌方武将的忠诚度,更容易使其倒戈。
破坏 降低城市的防御力。
降低敌方城市的防卫设施或城墙的耐久度,便更容易破坏。
煽动 降低城市的治安。
降低地方城市的治安,引发居民不安和居民叛乱,减少士兵数量。
暗通 与其他势力武将订下倒戈的约定。
订下约定的武将一定会党营擢用。
若在战场执行暗通指令,对象会带领部队一起倒戈,是战况突变。但只有在对象武将为敌方正规军总帅以外的部队长时,才可执行此指令。
埋伏 让间谍混进敌方武将的手下之中,可使其在战场陷入恐慌状态。
功潜入后,若在战场对敌方正规军的部队长执行埋伏指令,其部队会陷入恐慌状态。
事先设下计略,让敌方部队无法行动、取得优势吧。

指令 效果
亲善 提升友好度,且受武将魅力的影响。
提升友好度,有以下好处。
·更容易结盟
·更容易受到加入联盟的邀请
·更容易获准加入联盟
同盟 缔结同盟,且受武将魅力的影响。
缔结同盟可获得以下好处:
·免受攻击
·可请求援军
·免受计略

对于不想敌对的势力,可提升友好并成为同盟。

联盟 以一个势力为核心,多个势力加入的联盟。
所属同一个联盟的势力不会互相进攻或施展计略。
加盟 加入当前已存的联盟。
若想与众多势力合力对抗强大的势力时,便参加联盟吧。
向目标势力出阵时,若执行联盟战,可向所有加盟势力请求援军。
解除 解除与其他势力的同盟关系。
有时与解除同盟的势力之间,友好度会降低。另外,麾下的忠诚下降。
在不需要同盟时使用吧。
脱离 脱离所参加的联盟。有可能导致与联合中的势力友好度降低。此外,麾下的忠诚下降。
要求 要求物资作为在下次评定开始前停战的条件,受到武将政治的影响。
若势力足够强大,可向对手施压夺取物资。
劝告 劝城市投降。若成功则可不战而胜,统治城市。
若使君主的城市投降,则所属该势力的所有城市都会投降。若使都督的城市投降,则所属相同军团的其他城市也有可能会投降。
受到武将的政治的影响。
但情义高的太守较难听劝。
若势力足够强大,可避免损失并迅速夺取城市。

指令 效果
军团方针 制定麾下军团的行动方针。可为军团设定攻略目标或指定运送目标。
城市方针 制定麾下城市的行动方针。可指定优先提升的内政值或攻略目标、运送目标。
在“攻略”中,可委任攻略其他城市。准备就绪后进攻开始。
新设 若新设军团,可委任都督统治城市。
在统治城市过多时可以多加利用。
选择多个城市后,城市之间将进行合作统治。
编制 变更军团所属的城市或都督。
解散 解散军团。若想直接命令交给麾下军团统治的城市,请执行此命令。

指令 效果
谍报 可了解对象城市的耐久、士兵及武将的详情等信息,但无法得知城市方针。此命令必定成功。
若执行谍报,可使针对该城市的计略更容易成功。
谍报的有效期为12个月。
一旦超过期限,就必须再次执行谍报。

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第11页:指令-城市指令

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指令 效果
交流 与其他武将交流,提升亲密度。
若进行对方感兴趣的对话或赠送物品,亲密度将大幅度提升。
交流有以下指令。
对话:与武将对话提升亲密度。有时也能提升共鸣。
赠礼:向武将赠送物品,使亲密度大幅提升。
擢用(主角为君主或首领)/推举(主角为其他身份):邀请对象到己方势力仕宦。
对练:邀请对象进行单挑,获得经验。
讨论:邀请对方进行舌战,获的经验。
宴会 举办宴会,提升多位武将的亲密度。
菜肴的数量和参加人数将影响气氛,从而决定亲密度上升的幅度。
有时会因名声或恶名等因素遭到拒绝。
宴会每个月可举办一次。应该善加利用,提升武将们的亲密度。
但无法邀请素未谋面或交恶的武将。
训练 进行训练,获得经验。
积蓄经验可使能力提升。
学习 使用“秘诀”,学习特技或战法。
秘诀可通过交流的传授、战斗、见闻等指令获得。
某些则需先将同系统的战法或特技提升至等级3后才能学习。
下野 下野成为在野武将。
决意 若身份为在野,便可成为流浪军团的首领。
在该城市招募赞同者,获得一名以上武将的响应就能组成流浪军团。
若亲密度较高或有相生关系,则较容易获得赞同。
休养 进入新的月份,行动力得到恢复。

指令 效果
金库 若身份为君主、都督、太守,可存取城市与自己的金钱。
仕宦 若为在野,可为势力仕宦。
诽谤 向该城市散步谣言。成功后,可降低对象武将的忠诚,提升自己的恶名。若失败,与对象武将的亲密度下降。

指令 效果
承接 可接受委托。

完成后可获得名声与金钱。

募兵 可招募流浪军团的士兵。

指令 效果
开垦 提升农业。与政治的能力值、特技“耕作”有关。
农业会影响兵粮的年收入。每年七月时会按城市的士兵数量消费城市的兵粮。此外,在战斗时每天都会按士兵数量消费兵粮。
城市的兵粮按兵粮的年收入在每年七月增加。提高商业、治安可增加兵粮的年收入。
见闻 提升民心(与民众间的亲近程度),可提升内政指令的上升值。
所在武将 查看位于设施的武将。

指令 效果
商业 提升商业。与政治的能力值、特技“商才”有关。
商业会影响到金钱的季节收入。城市的金钱将用于武将的俸禄、执行战略指令,编制出阵的兵种、兵器和舰船等方面。
城市的金钱按金钱的季节收入在每个季节增加。提高商业、治安可增加金钱的季节收入。
见闻 提升民心(与民众间的亲近程度),可提升内政指令的上升值。
所在武将 查看位于设施的武将。
买卖 可买卖名品。

指令 效果
技术 提升技术。与智力的能力值、特技“发明”有关。
若城市的技术提升至1000、2000,城市将获得技术书。
获得的技术书由势力统一管理,可在评定(战略)中选择军事“技术”获得新的技术。
获得新的技术后,在出阵时即可编制强大的新兵器或新兵种。
见闻 提升民心(与民众间的亲近程度),可提升内政指令的上升值。
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指令 效果
修补 提升防御。与统率的能力值、特技“筑城”有关。
将影响战斗中城市的耐久度。
数值越高,在战斗中越有利于防守的一方。
见闻 提升民心(与民众间的亲近程度),可提升内政指令的上升值。
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掠夺 可掠夺城市的金钱。需要恶名在1000以上。
出城 从城门出城,前往其他城市。
从城外地点返回自己的城市不会消耗行动力。
若未返回,隔月将自动回到自家所在的城市。
出城范围仅限与所属势力所统治的城市相邻的城市。即使与其他势力同盟,出城范围也不会改变。
不过,流浪军团则没有范围限制。
迁居 通过城门迁居,将自家迁至其他城市。
在野武将可执行此命令。身在相同城市的在野配偶也会一起迁居。
所有城市均可选为迁居地.

指令 效果
治安 提升治安。与武力的能力值、特技“警备”有关。
治安将影响兵粮与金钱的收入、兵役人口。
若数值过低,会发生居民不安与居民叛乱。
见闻 提升民心(与民众间的亲近程度),可提升内政指令的上升值。
所在武将 查看位于设施的武将。

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