解剖硬件杀手 《堕落之王(Lords of the Fallen)》PC硬件性能浅析
目前,《堕落之王》发售已经两周了,在打了大量补丁之后,我们终于可以看看这款动作RPG在PC平台上的表现如何。但在正式测评之前,我们想解释下这次的PC硬件表现测评为什么这么拖。
和许多游戏一样,我们(dsogaming)也联系了厂商以获得相关的代码。此前,很多厂商会在上市前把这些代码发给我们,至于其他的就要晚一些了。至于这次,我们虽然很早联系了CI Games,并要求采访一位相关的技术人员,但不幸的是,我们没有实现目标。因为根据厂商那边的说法,为了进行上市后的补丁和维护,所有的团队成员几乎忙成狗。随后,我们要求获得代码,以进行硬件性能分析,可厂商又迟迟不给回信。虽然,我们耐心等了很长时间,但对方依旧沉默,这就是为什么这次的硬件性能测试来得如此之晚。
言归正传,《堕落之王》使用的是Fledge引擎,和以前一样,我们的测试机使用的还是i7-4930K 的CPU,内存8GB,显卡是NviDIA GTX690,配Windows 8.1 64-bit系统,驱动系统升级到最新,并且安装了《堕落之王》的所有补丁。良心的是,NviDIA已经为本作专门推出了SLI配置文档,这意味着,对于这个游戏,你不用去找不靠谱的第三方相关配置文档了,虽然其效果令人满意。不过我们在单GPU和SLI模式下还是遇到了一定的性能问题。
当CI Games公布《堕落之王》的配置时,我们几乎被吓尿了:至少6G内存,这TM是《使命召唤:幽灵》的情况好吗?不过,现在我们可以确定,其实只要4G内存本作就可以运行。如图所示,游戏本身要占用3G内存,另外,加上系统本身需求,如果你只有4G内存,运行过程中的卡顿是不可避免的。
《堕落之王》在六核CPU的表现非常棒,但和四核CPU相比,其性能提升并不充分。另外,我们还模拟了双核,三核和四核CPU,由于Deck13并没有在游戏内提供跑分工具,所以我们只能用一个比较空旷的、有固定数量的敌人的场景充当“测试区”。在这样的情况下下,六核系统能跑到58帧,四核仅落后3帧,达到55帧,三核为50帧,双核为43.3帧。
和以前一样,作为Deck13制作组的作品,《堕落之王》还是有许多没有休整的性能问题。英伟达的湍流特效能够严重影响帧数,而奇怪的是,再出现帧数降低的时候,我们总能观察到GPU使用率降低,这非常不合理,因为我们不可能受限于CPU。与其他报道不同的是,我们没有遭遇任何游戏崩溃的情况,只不过为了保持流畅的帧数,不得不关闭粒子效果。
之后,游戏会流畅许多,不过,一些大场景还是会出现让帧数降到40的情况。另外,SLI的优化并不够完美,我们怀疑这不是SLI本身的问题,但具体已经很难分析和考证了。不幸的是,帧数骤降的问题会在单GPU模式下频繁出现,我们记录到GPU使用率只有60%,同时游戏帧数降到40。
值得欣慰的是,GTX 690能够在“非常高”画质下维持60fps(高等材质,关闭湍流效果)。而GTX 680则连“高”画质下的50fps都维持不了。为了获得流畅的游戏体验,我们必须关闭体积光照。要想开启‘非常高’材质的话,显存不应少于3G,否则会在室外区域出现严重卡滞问题。
总之,《堕落之王》的画面虽然很出色,但对不起超高的GPU配置要求。由于物理加速图像引擎PhysX的存在,地图上有许多可破坏物体。大多数角色都由许多多边形组成,细节明显。本作支持环境光遮蔽,而且还有出色的光照和水体投影效果,游戏关卡设计会让你想起《暗黑血统》。人物的嘴唇同步只能算平均水平,场景剪辑比较通顺,魔法特效有几处比较亮眼的地方。另外,不得不指出的是,游戏的LOD系统有一些问题,经常出现明显的物体突然蹦出的现象。