把原作按在身下摩擦 那些外传比本体更著名的作品

  不知道应该说无心插柳还是人算不如天算,在文艺作品创作过程中,有时会出现一些让创作者啼笑皆非,内心复杂的情况,比如:外传性质作品比花更大精力创作的本体更受欢迎。从动画单卷销量与亚马逊口碑完爆原作的《某科学的超电磁炮》,到风头隐隐压过《魔法门》的《魔法门之英雄无敌》,这种情况在动画与游戏界尤为常见。在真正面对受众前,即使是作品创作者也无法预估其在市场上的反响,今天,笔者就来带大家看看几个与原作关系微妙的“外传”。


就像《红色警戒》与《命令与征服》关系一样,这样例子还有很多

英雄的传说与轨迹

  当我提起法老控(Falcom),再结合这个小标题,想必你已经知道我要说什么游戏了。没错,就是《英雄传说》与轨迹系列,作为最受国人喜欢的日本游戏公司之一,Falcom在2000年以后靠着《伊苏》和轨迹系列很是在国内吸了一波粉。尽管现在整体日式RPG市场都不算景气,尽管《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》的种种缺陷让我如鲠在喉,但不争气的说一句,当这个系列新作推出,我恐怕还是会像许多粉丝一样去贡献一份销量。


《闪之轨迹2》的表现很难让玩家满意

  大部分人都知道如今已经自成体系的轨迹系列脱胎自Falcom经典的RPG游戏《英雄传说》,但可能有很多人不知道,其实《英雄传说》也不是这个系列的起点。再往上追溯的话,《英雄传说》也是由另外一个更古老系列延伸而来的外传性质作品。

  尽管《女神异闻录5》让JRPG诈了一次尸,但从游戏界大环境上来说,现在早就已经不是JRPG大行其道的年代。正是在这种背景下,可能许多玩家都以为产量不高,专注于JRPG和轻量级动作游戏的Falcom是一家“小作坊”式的日本游戏公司。但实际上,这家目前只有50来人的游戏公司尽管规模不大,却有着悠久的历史和良好的财政状况。


《女神异闻录5》的优秀素质让JRPG成功诈尸

  在轨迹和伊苏之前,Falcom真正的顶梁柱是一个大部分国人都没有接触过的ARPG游戏《Dragon Slayer》(屠龙剑)。严格来说,现如今Falcom的两大花旦《伊苏》和《英雄传说》都脱胎于《屠龙剑》系列,前者设计来源于《屠龙剑3》,而后者最初的名字就是《屠龙剑6:英雄传说》。

  《屠龙剑》初代在1984年发售于PC-8001MKII/PC-8801/X1/FM-7平台,这是一款在当时堪称划时代的ARPG游戏。这款游戏不存在明确的等级,强化角色完全通过收集道具来实现。在《屠龙剑》中,相较于角色的经验,玩家自身技巧的提升更加重要,它的玩法极其自由,依赖可以破坏的地图等设定,玩家在游戏中能够实现各种解决敌人的方式。


《屠龙剑》才是Falcom早期的顶梁柱

  《英雄传说》初代是《屠龙剑》系列的第6部作品,也是唯一一部RPG游戏。这个RPG名作的前两部作品其实并没有那么好玩,过于重视系统以及对JRPG之祖《勇者斗恶龙》的模仿让它们没能引起太多的关注。直到1994年发售的《英雄传说3:白发魔女》将剧本作为重心,开辟出自己的特色,这个系列才开始真正的发光发热。《英雄传说3:白发魔女》、《英雄传说4:朱红之泪》和《英雄传说5:海之槛歌》如今被合称为“卡卡布三部曲”。这三部作品用曲折动人的剧情、优美的音乐和有趣的系统让《英雄传说》系列真正成为了RPG名作。


真正让《英雄传说》成为经典的一作

  而在“卡卡布三部曲”完结5年后,真正让国人玩家熟悉并喜欢这个系列的作品出现了,那就是2004年发售的《英雄传说6:空之轨迹FC》。这款精巧优秀的RPG游戏开启了属于轨迹系列的全新篇章,并从这时开始,这个独立的小篇章逐渐发展为了一个体系庞大的RPG系列。

  有了Falcom在卡卡布三部曲上积累的经验,轨迹系列中,他们开始尝试走细而精的“RPG小说格式”。于是,如我们所见,最初的空之轨迹三部曲有着在当时顶尖的剧情、世界观、画面、音乐。它用三部游戏为我们展现了一个以导力为核心的神奇世界和无数生动形象的人气角色。不管是元气开朗的艾丝蒂尔,冷静沉着的约修亚还是性感迷人的雪拉扎德都让笔者至今仍然历历在目,难以忘怀。

  从空之轨迹三部曲到零&碧之轨迹再到毁誉参半的闪之轨迹系列,这个以轨迹二字联系的全新分支已经越来越淡化《英雄传说》的痕迹,恐怕如今已经有不少玩家只识“轨迹”而不识《英雄传说》了。


歼灭天使——玲参上

突破天际的炮姐

  尽管习惯于用设定打自己脸,但谁也不能否认,镰池和马是个优秀的轻小说家。他将自己的脑洞与一些“神奇”的科学设定结合,构建了一个科学与魔法交织,却其实不科学也不魔法的《魔法禁书目录》世界。这个世界中有相信科学的超能力者,也有属于教会的魔法师,还有一个神奇的把妹手和永远穿着安全裤的炮姐。

  《魔法禁书目录》讲述了一个科学与魔法交织的奇异故事,尽管这部轻小说的主要场景是以开发超能力为表面目的的学园都市,但其世界观却囊括宗教、魔法、科学、神学等诸多元素。小说中出现的角色数量繁多性格各异,其中不乏大量具有别样魅力的人气角色。虽然小说里的科学其实一点都不“科学”,但不妨碍别称为“河马打字机”的镰池和马用有趣的情节和优秀的设定把这个世界观庞大的小说系列捧上神坛。


科学与魔法交织的《魔法禁书目录》

  迄今为止,这个2004年开始出版的小说系列已经写到了世界观和故事线更复杂的第二部,其小说发行量已经超过了1580万册,更是电击文库自产的第一部冲破1000万部的作品。作为一部高人气轻小说,《魔法禁书目录》毫不意外的在2008年被改编成了TV动画,并发展出了漫画、番外小说、广播剧、电影等一系列衍生内容。

  然而,在动画版播出后,却出现了一些让人意外的情况,尽管已经播出了两季共48话TV版和一部剧场版,尽管动画收视率和销量都还过得去,尽管有着无数原作粉丝的支持,但《魔法禁书目录》的动画版却在各个方面都被其外传漫画改编的动画《某科学的超电磁炮》完爆。没错,各个方面。


要来一发超电磁炮吗?

  作为B站的镇站神番之一,即使你没听说过《魔法禁书目录》,想必也听过“炮姐”的大名。让这位外号不太雅致的“炮姐”御坂美琴真正成名的作品就是《某科学的超电磁炮》。《某科学的超电磁炮》是冬川基作画,于2007年4月开始在《Comic电击大王》连载的魔禁番外漫画。与《魔法禁书目录》那复杂的世界观和叙事结构不同,《某科学的超电磁炮》将视线专注到了原作人气角色御坂美琴与她身边几位少女的身上。


这几位少女的人气完全不低于正传角色

  这部动画在2009年TV化以后十分意外受到了无数人追捧,受欢迎程度远超原作动画版。这一点在动画单卷销量与口碑上更是表现的淋漓尽致。借着动画大热的东风,性格开朗的炮姐御坂美琴更是人气直超原作第一女主茵蒂克丝。

  其实这种情况也并非无迹可寻,要知道,镰池和马的原作小说一直是以设定复杂,剧情结构晦涩著称,即使动画版监督已经尽力把控节奏,但过于集中的叙事和为了符合动画播出节奏进行修改的内容都很难完美展现出原作小说的魅力。而由漫画改编的《某科学的超电磁炮》则没有那么大的压力,本身漫改动画改编难度就更低,而番外漫画独立程度高,更加适合动画演出的故事也更容易受到观众喜欢。


《某科学的超电磁炮》在国内播放量十分恐怖

  更何况,依托于原作本身优秀的故事和角色设定,再加上轻松甜蜜的少女日常也满足了很多废宅的幻想。毕竟百合、少女、幻想、安全裤都是绅士的浪漫啊,面对各方面完爆《魔法禁书目录》的《某科学的超电磁炮》动画,笔者只想说一句:

  百合动画,大赞!


百合,板载

魔法门与永远的英雄无敌

  其实和前两者不同,我们很难说《英雄无敌》的名气和风头能盖过《魔法门》,作为策略游戏之王和早期三大美式RPG之一,它们的成就很难分个高下。但因为提起从外传衍生出的名作,《英雄无敌》实在是太过著名,所以笔者暂且也就把它放在这篇文章中了。

  美式RPG游戏脱胎于著名的桌上角色扮演游戏(TRPG),《龙与地下城》,发迹于上个世纪70年代。早期的美式RPG有着几个鲜明的特点:第一人称视角、西幻背景、地牢探索与自由的游戏方式。尽管新生代玩家可能会有些陌生,但对许多上了年纪的爱好者来说,早期的三大RPG《创世纪》、《巫术》和《魔法门》堪称美式RPG游戏圣经。尽管在这个3A大作盛行的时代,它们大部分都已经成为只能在考古文中缅怀的“老古董”。


《魔法门》初代,恐怕很多人连截图都没见过

  在这三大RPG中,《魔法门》是诞生最晚的一个,却也是国内RPG爱好者最熟悉的一个。诞生于1986年的《魔法门》初代由大名鼎鼎的Jon Van Caneghem(以下简称JVC)在洛杉矶的家中独立完成。尽管是只有一个人制作的游戏,它却有着自由的系统和完整的世界观,一经推出就依靠其出类拔萃的素质征服了无数玩家。JVC和他组建的新世纪电脑公司(New World Computing)因为《魔法门》一举成名,并在10内高产的推出了4部质量出众的续作,最终将《魔法门》推上了三大RPG的神坛。


JVC一手打造了这个经典系列

  在制作《魔法门》系列的间隙,JVC大神还开发了一部玩法独特的策略游戏《国王的恩赐》,这就是大名鼎鼎《英雄无敌》的前身。这部作品采用了第三人称回合制的战斗方式,讲述了Maximus国王座下的英雄骑士为恢复王国秩序征战四方的故事。不过1990年发售的《国王的恩赐》虽然获得了玩家的好评,却销量平平,没能得到市场的认可。

  在这之后,因为《国王的恩赐》在商业层面上的失败,JVC并没有打算继续制作这个系列,而是回去打磨新的《魔法门》。真正催生《英雄无敌》出现的,是无数希望他继续做策略游戏的玩家和JVC的妻子。恐怕JVC也没想到,在《国王的恩赐》发售后,这款游戏的第一粉丝会是他的妻子。在放弃《国王的恩赐》的日子里,JVC的妻子一遍遍在他耳边说:“你什么时候开始制作《国王的恩赐》的续集?这是最好的游戏,比魔法门要好,它值得你做续集。”


《国王的恩赐》是叫好不叫座的典型

  于是,或许是受不了妻子终日的唠叨,或许是被无数喜欢策略游戏的玩家打动,《魔法门之英雄无敌》诞生了。继承了《国王的恩赐》中的经典元素,又增添了更多的策略玩法和《魔法门》系列的世界观,《英雄无敌1:战略任务》1995年在MS-DOS平台发售,正式开始了它策略游戏之王的传奇。

  《英雄无敌》初代的出现具有划时代的意义,它定义了回合制策略游戏的基本模式,并将这个游戏类型推上了一个新的高度。顺理成章的,《英雄无敌》初代让JVC收获了新的成功与妻子的称赞。而在这部作品发行后的第二年,也就是《英雄无敌2》发行之前,3DO用1300万美元把JVC和他的新世纪电脑公司收入麾下,并给2-4代都打上了3DO的烙印。


《英雄无敌1》中已经能够找到不少后世经典的系统

  然而遗憾的是,在《英雄无敌3》这个系列巅峰之作发售后不久,3DO陷入了财政困难,这也影响到了其旗下许多作品的研发,恐怕正是因此,《英雄无敌4》才会成成我们后来看到的那个毁誉参半的面貌。《英雄无敌4》是这个系列历史上争议最大的作品,也是最后一款挂着3DO名字的作品。在那之后,随着3DO倒闭,《英雄无敌》这一IP也随之被育碧收购,并开发了新时代的5、6、7三代。

  事实上,近些年,随着JVC离开《英雄无敌》,以及育碧将开发资源越来越多的放在《刺客信条》等新IP上,再加之策略游戏整体受众的减少,《英雄无敌》系列也不可避免的进入了一个低谷。自2015年因为BUG等原因颇具争议的《英雄无敌7》发售后,至今我们会仍然没有任何续作的消息。尽管依然有不少人对这个经典策略游戏如痴如醉,但育碧似乎仍然没有多少精力来听听SLG爱好者的声音。


因为发售初期的BUG,7代颇有争议

  但在正统续作之外,如今我们也在其他平台见到了一些《英雄无敌》系列的衍生作品,比如移动端的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》。这款以《英雄无敌3》为基础开发的手机游戏从另一个视角带我们回顾了凯瑟琳女王复仇记与恩洛斯世界世界的恩恩怨怨。在《英雄无敌8》遥遥无期的现在,或许你能从这款游戏中找回一些曾经的记忆和故事。


高清化后重新归来的凯瑟琳女王等人

  和PC端的作品不同,移植到移动端的《英雄无敌》在保留了系列传统策略要素之外,采用了即时制的战斗方式。不过这也可以理解,毕竟相对于复杂重度的回合制,节奏更快的即使战斗无疑更符合移动端游玩习惯。同时,和原作相比,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》加强了联机对战玩法,依托于即时制战斗和现如今方便的移动网络,对战变得更加便捷方便。


即时制的战斗方式更加适合移动端玩家操作习惯

  在这之外,其还用倒叙的方式从另一个角度讲述了《英雄无敌3》的故事,并且对原作中的一些空白期进行了一定的补完。如果你是新玩家,那可以更清晰的从这里开始了解《英雄无敌》的世界观,而对老玩家来说,这也不失为一种别样的新鲜视角。不过相对于这些以外,我还是很想去问问刚刚换了LOGO的育碧:

  您还记得大明湖畔的《英雄无敌》吗?

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