半年推出《绝地求生》正式版来不及 制作人决定延期

  虽然昨天我们刚刚报道了《绝地求生》制作人布莱登·格里尼的“誓言”:要在六个月之内上线正式版游戏。不过今天,根据游戏官博发布的消息,似乎格里尼对于自己冲动夸下的海口有些后悔了,所以,六个月期限要有所延长了。官方公告内容如下:

大家好:

  今天我想和大家介绍一下绝地求生在抢先体验期间的工作进度。我们从广大玩家群体中收到的支持与反馈的数量多的让人难以置信。在此,我要感谢大家的 bug 报告和意见反馈。随着我们不断地修复bug,改善游戏体验以及增加新内容,提供一个完整的,内容精良的大逃杀游戏体验也变得越来越重要。

  在过去的几个月的时间里我(Brendan Greene)接受了许多采访,采访中我多次谈到希望能够在登陆抢先体验的六个月后推出正式版。我现在意识到,将正式发行周期限制在一个特定的月份可能使得我们没法提供一个功能完善的游戏,或者是因未能如期完成而带来失望。

  所以,我们已经决定延长原来为期6个月的计划,但是同时也向大家保证,我们的计划仍然是在2017年第4季度完成正式版本的开发。

  为了不断提高大家的游戏体验,在正式版推出前我们将继续进行周、月度更新。这也是我们给出的是一个正式版本发布的时间段,而不是一个具体日期的原因。我们觉得这是有意义的,希望大家能够理解。

感谢各位一如既往的支持,游戏里见。
PLAYERUNKNOWN​​​​

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