我们试玩了《蜘蛛侠》:主角更成熟,叙事是重点

  受索尼邀请,我们在七月底的香港动漫电玩节上参加了《蜘蛛侠》媒体介绍会,抢先试玩了两个小时的游戏,并在此之后对制作人进行了采访。虽然对一款开放世界游戏而言,两个小时的试玩时间非常仓促,但是却比较广泛地覆盖了叙事、战斗、搜集探索、能力成长等要素;在采访过程中,我们也向制作人询问了一些玩家们最关心地问题——从这个意义上来说,至少我们能对这款备受期待地索尼第一方大作管中窥豹。

《蜘蛛侠》实机演示:

行云流水的动作

  《蜘蛛侠》战斗场景的镜头运用不但大胆夸张,而且非常流畅。许多特写镜头甚至能够恰如其分地还原漫画地神韵。蜘蛛侠打斗起来就像体操运动员一样灵活矫健,滑铲、翻身、跳跃、旋转——这些动作细节不但细腻直观地展现了出来,而且恰到好处地嵌入了一套行之有效的战斗动作当中。对玩家而言,也只需要简单地敲打组合手柄上有限地几颗动作键,就能释放出这些千变万化地招式。从这个意义上来说,《蜘蛛侠》完美达到了动作观赏性和操控流畅性之间的平衡。

  对蛛丝的灵活运用,则是让战斗方式更加多样化的关键。你可以直接发射蛛丝短时间放缓或封印目标的行动,可以利用蛛丝的韧性灵活地在战场中摆荡移动,也可以用它抓取周边环境中的物品道具向敌人投掷。游戏中可利用的环境要素非常丰富,从汽车车门、仓库里的货架,到马路上的井盖,都是蜘蛛侠可以利用地潜在目标。不同的环境物品的具体效果也千差万别,比如旋转摆动小件物品能造成范围伤害,推翻货架能直接秒杀被砸中的敌人,抓取投掷带电的物品则能让敌人短时间内眩晕——有理由相信在正式版游戏中还能体验到更多环境要素的妙用。

  游戏的成长体系和技能树则相对传统保守:首先随着剧情推动或进行战斗来积累经验值升级,然后通过升级获得能力数值成长与技能点,最后利用技能点分配来决定玩法风格。相比之下,战衣系统则显得更加独特,也是制作人最引以为傲的一大功能。蜘蛛侠可更换的战衣数量非常庞大,而不同的战衣除了能在外观上让蜘蛛侠焕然一新之外,也会提供不同方向的能力加成。每件战衣最多两个的功能改造槽,则给玩家提供了非常灵活的自由定制空间。可以预见,根据战衣能力的不同,游戏中后期玩法风格也会存在海量的差异。

结语

  以上就是我在本次试玩和采访活动中体验、了解到的全部内容。平心而论,这款游戏在最底层的玩法理念上并没有令人耳目一新的创举,但是这套玩法已经高度成熟,不论是完成度还是打磨精细度也已经非常高了。在今天下午举办的PlayStation中国发布会上,索尼正式宣布《蜘蛛侠》还会推出国行版本。如果你喜欢蜘蛛侠或漫威宇宙,那么这款游戏依然绝对不容错过。

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