《神秘海域》创始人:叙事单人游戏不再受到发行商青睐

  在过去几年的时间内,我们见到了叙事性的单人游戏逐渐在减少,虽然我们迎来了《塞尔达传说:旷野之息》、《战神》和《荒野大镖客:救赎2》这样的佳作,但全球范围内最受欢迎的仍然是《堡垒之夜》这类的多人游戏。

  而作为《神秘海域》系列的创造者,Amy Hennig接受了GameRanx的采访,并表示《神海》这样的游戏如今已经不受发行商青睐了:“我说过我并不认为像初代《神秘海域》这样的游戏放在今天能够存活下来,虽然它为这个系列打下了基础。这种8小时左右的体验,没有第二种模式、没有联机,仅仅依靠重玩性来解锁更多的作弊码之类的东西,没有多人模式,什么都没有。”

  “这并不能够让游戏起飞了。现在你必须得要有很长的游玩时间,8小时可不够。通常会有某种在线模式,而且你也能看到他们在向着在线服务、大逃杀以及服务型游戏推动。”

  “所有这些事情,我不知道该用哪个词,但它们在叙事上就无法那么出色,都不如传统的叙事方式。那种(指传统叙事)会有一个形态,会有情节曲折、目的和结局,而一个在线服务型的游戏、持续发展的游戏中,是没有的。”

  Amy也在过去的几年里亲身经历了业界对于这类游戏的态度转变,尤其是她在离开顽皮狗来到EA之后,本来负责一款《神海》类型《星球大战》游戏的开发,然而游戏被EA取消,所在的Visceral工作室遭到解散,最终自己也选择了离开,令人惋惜。

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