深夜聊天室:你在游戏之路上遇到过哪些好“老师”?

  在上周,我们举办了一次“投出你心中上半年最佳游戏”的投票,在总计5479份投票中,《只狼:影逝二度》以近乎压倒性的1884票夺得了第一,《鬼泣5》以893票取得第二、第三则是《三国:全面战争》(557票),《生化危机2:重制版》第四(472票)、《地铁:离去》第五(315票),其他超过100票的选手有《超级马里奥制造2》(123票)、《赤痕:夜之仪式》(133票)以及《任天堂明星大乱斗特别版》(136票)。

  先恭喜一下《只狼》。事到如今,我想已经没必要再讨论《只狼》的难度了,我一直都主张宫崎式“挑战性”更多其实是“学习性”,虽然一直都是调侃,但是那些Boss比起敌人,其实更像些“师长”,所以“逃课”也无伤大雅,反倒颇为有趣。在和数不胜数的玩家一遍遍“促膝长谈”之后,马老师、咒老师、古老师这些“优秀教师”也是名扬千里,有些深受学生爱戴的还能冠上“校长”的名号,所以不妨请各位聊聊:你们在游戏之路上遇到过哪些好“老师”?

  就《黑暗之魂》三部曲而言,最有趣的“老师”我觉得反倒是1代开场的不死院恶魔,毕竟这是很少见的一上来就教你去逃跑的Boss,等到拿到初始武器之后再来挑战,某种程度上也暗示了作品一个核心机制:打不过用不着硬碰硬,升个几级或是优化下装备能帮助更好地通关。只不过由于“难度”和“挑战性”这样的词汇名声在外,所以在当初进行游玩的时候并没能意识到这点,功利地为了打通游戏而翻查了许多攻略,错失掉了许多一周目才能体会到的惊喜,现在还有点惋惜。

  当然,这些攻略或者是攻略撰写者、以及那些游戏之外提供引导和帮助的玩家,也可以算作另一种意义上的师者,经验的整合和传递也大幅降低了学习所需的成本,得益于更加迅捷多样的媒体,一些世纪初只有几个人能通关的作品,现在也增加了2位数以上。比起游戏中那些只能单方面授课的老师,在这一层意义上,原本是学生的人,可能在几分钟后又成为了新的老师,这种异步互助比单纯的合作可能还要更有意思。所以如果你愿意的话,也可以聊聊自己引导和帮助他人的经历。

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