暴雪又砍掉了一个开发两年的项目,动视大概也在“有样学样”

昨天,前守望先锋高级动画师David Gibson从暴雪离职,发推称:

“……这是我留在暴雪的最后一天。不幸的是,你们永远看不到我们在过去两年里做了些什么了——这就是游戏开发。但至少我们还有《守望先锋》:)”。

显然,这已经是在“明示”有一个大家不会知道的游戏胎死腹中了。

根据David Gibson的领英页面,我们可以看到这位动画师于2017年7月开始加入了暴雪的一个神秘未公布项目,为其工作至今已近两年。

关于这个项目的具体情况,因为涉及到保密协议,David没有在社交网络上过多透露。

但顽皮狗动画师Jonathan Cooper在推特上问他,“为啥你的项目被取消了,但我没在Kotaku上看到相关消息?(游戏媒体Kotaku以爆料业内秘辛闻名)”时,知名“舅舅”、Kotaku编辑Jason Schreier却突然出现在这条推特下面回复:嗯……还不是时候。

Jason还在Resetera论坛上留言,称《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》(不是最终名称,只是代指)都还活得好好的,本次被砍掉的项目与这两个IP的新作没有关系。

但毕竟这个项目确实消失了。

与之形成鲜明对比的是,新上任的暴雪总裁J.Allen Brack在五月份曾表示“暴雪目前正在开发的项目比公司历史上以往任何时候都多”——当然,现在少了一个。

对于暴雪而言,将自有IP拓展为不同的游戏类型(比如《炉石传说》之于《魔兽世界》)是目前最主要的开发战略,Jason透露的《守望先锋2》就是这个战略的产物之一。

海量开发的背后,就是随时随地的牺牲。根据暴雪执行制作人Allen Adham在去年嘉年华期间接受采访的说法,“大概有50%的暴雪游戏都在发行之前被取消了”,这种策略是因为“我们只发行真正令人惊叹的游戏”。这些“死去”项目的素材也不会浪费,而是作为遗产来帮助其他游戏的开发。

Allen Adham还提到,暴雪曾为动视的其他工作室演示过这种“项目孵化流程”,包括Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer(均为《使命召唤》的开发组)都被暴雪“上过课”。

从今年的情况来看,动视确实学得不错——Jason上个月曾爆料原定明年、由大锤组(Sledgehammer)主导的《使命召唤》新作取消,开发中的内容交由Treyarch接盘。

当然,这些动视暴雪下的“大棋”,影响到玩家已经是几个月甚至几年之后的事情。最先受到调整的,还是厂商内部第一线的人员。

十几个小时前,文章开头提到的动画师David Gibson和朋友们用过了最后一顿午饭,然后离开了暴雪,就像其他被裁撤项目的员工一样。

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