游戏里的非致命攻击打死过多少人?

战斗是游戏中的兴奋剂。很多游戏让玩家在拼杀中感受刺激和快感,玩家的胜利往往伴随着无数NPC的死亡。

但久而久之,杀死NPC不再那么有趣和刺激了,人们反而开始琢磨怎么能留他们一命。

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有些游戏在致命攻击之外特别为玩家准备了非致命的攻击,利用这些攻击玩家可以击倒敌人,却不会杀死他们。

在《杀出重围》中,不论是大杀四方还是和平解决,玩家都需要为自己的行为承担后果,进攻的方式将决定其他NPC对主角的态度以及剧情的走向。

《地铁》系列更是鼓励玩家采用非致命的攻击,避免杀人才能够得到足够的道德点数,打出好结局。

而另一些游戏则将不杀人过关作为高级的挑战,因为让自己不被敌人发现的最简单方法,就是把敌人全部干掉。

《细胞分裂:黑名单》会根据玩家的表现打出三种不同的评价等级,只有不杀人、不被发现才能获得最高的评价。而《杀手47》系列中,玩家的目标是只杀掉目标,如果杀掉无辜的路人反而是要扣分的。

《合金装备V》给使用非致命武器添加了一个更加实际的理由,因为本作中可以将昏迷的士兵绑架回基地进行招募,因此玩家会主动地采用非致命性进攻去对付那些有价值的人。

非致命性的游玩方式给了玩家不一样的游戏体验,有些还会给玩家带去更多的思考。而玩家也可以自豪的说自己是这个充满杀戮、死亡的世界里的正义使者。

但事实是,游戏世界里没有什么正义使者,而那些所谓的非致命攻击实际上非常致命。

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一般说的非致命性攻击往往是相对于必定致命的攻击而言的,避免使用杀伤力较强的武器,如果锋利的刀具或者现代枪械等。准确的说,是不那么致命的攻击。但在游戏中,非致命攻击则变成了绝对打不死人的攻击。

最为常见的非致命攻击是打晕,潜行到目标背后重击敌人的头部,就可以让他们昏睡过去。

这在现实中也是可以做到的,头部受到重击会让大脑在颅骨内晃动,造成脑震荡,如果冲击力较大可能会导致晕厥,这就是格斗中所说的KO。

重击头部虽然可以把人打晕,但如果用力过猛,或者打击位置不当,很可能会造成对方受到严重的脑损伤,甚至直接死亡。

精神麻醉学专家Juliette Fraser表示,用足够的力量把人打晕但又不致死,这个尺度其实是很难把握的。

在格斗比赛中有规则来保护选手不受到严重的伤害,比如不能打击后脑和脊椎,同时裁判会时刻注意选手的状况,在可能出现严重危险时有权终止比赛。

但在游戏里是没有任何保护的,有时主角直接照敌人后脑勺就是一下,直接致死的可能性也是存在的。

在《杀出重围》里,亚当打晕敌人只需要照脸上来一拳,看起来没有大的危险,但要知道亚当的一拳是可以打穿水泥墙的,很难说他每次打晕敌人都能把力量控制得很好。

另外,人被打晕的时长与受伤的严重程度是成正比的,格斗比赛中被KO的人只会昏迷较短的时间,一般不会超过10秒,如果受伤严重可能会持续几分钟之久。

但游戏中敌人被打晕后好像能睡上几个小时甚至更长时间,这种程度的打击足以直接导致死亡了。

2019年10月,拳击手Patrick Day在比赛中被KO后重重的摔在台上并没能很快苏醒过来,之后他被紧急送往医院进行脑部手术,几天后救治无效死亡。

想想游戏里那些战斗力爆表的主角们,被他们打晕的那些人最后有多少醒过来了,是一个长久以来被人们忽视的问题。

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除了打晕之外,游戏中其他的非致命性攻击也往往不是那么靠谱。

有些游戏可以使用武器打晕敌人,比如《杀手47》中特别将一系列物品列为非致命性武器,比如手提箱、棍子等钝器都被列为非致命武器。

使用这些武器只会打晕或砸晕目标,不会致命,然而有些看起来绝对是致命的。

《羞辱》和《细胞分裂》中主角则会使用裸绞动作让敌人晕倒。

裸绞的原理是用手臂压迫敌人的脖子,切断颈部双侧动脉对大脑的供血和供氧,可以让目标在几秒钟之内陷入昏迷状态。手刀切向脖颈,也有类似的效果。

裸绞同样也是相当致命的。裸绞时间过长会造成脑部缺血,产生严重的脑损伤,甚至导致死亡。之前曾发生过业余爱好者尝试练习裸绞,因没能及时松开手而导致对方死亡的案例。

还有的游戏如《合金装备》系列使用麻醉枪来让敌人丧失战斗力,就像对野生动物一样安全、无危害。

但这里的问题是麻醉枪里的麻醉剂一般需要一定的时间进入血液生效,通常要几分钟到几十分钟,而且根据目标的身体情况,麻醉枪对每个人的效果是不同的,因此无法准确预测的剂量是否足够。

要达到游戏中一枪就倒的效果并不容易,除非能够保证每枪都打在静脉上,就只能使用更大剂量的麻醉剂,但使用大剂量的麻醉剂基本相当提前宣布目标的死亡了。

另外不论是打晕、裸绞还是麻醉,在游戏中的效果都是让敌人长时间的昏迷,但这本身就可能造成目标的死亡。

正常情况下陷入昏迷的人需要接受供氧,并随时监测生理指标。否则,他可能会因为昏迷出现呼吸困难、呼吸停止、血液缺氧、低血压等症状,如果是像游戏中多数敌人一样长时间倒在大街上没有人管,最终的结果很可能还是死亡。

因此即使能够找到一种方法能够安全有效的放倒目标,这种攻击方式依然不能说是完全非致命的。

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如果游戏里的非致命攻击都很致命,那么超级英雄们的问题就很大了。

本身作为正义的化身,不少超级英雄都是奉行着不杀人的信条,然而他们可能都是打着非致命攻击的旗号做着杀人放火的行为。

其中玩家最熟悉的要数蝙蝠侠和蜘蛛侠了。

在蝙蝠侠阿卡姆系列中,蝙蝠侠用他的一对拳头和蝙蝠装备,将罪犯们一个个打到折叠。如果说单纯的打架不致命也就信了,但当蝙蝠侠用力把车门砸向敌人的喉咙时,很难说对方存活的几率到底有多大。

如果打开蝙蝠侠的探测器,游戏会告诉你地上一动不动的敌人只是晕过去了,但是看着蝙蝠侠的战斗风格,感觉他好像并不在乎是否致命这件事。

有趣的是游戏还总是强行给超级英雄不杀人找出一本正经的解释。

比如在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》里,蝙蝠侠有了蝙蝠车,可以在大街上撞人了。

但游戏特别强调,蝙蝠车上装有特殊的电击装置,会在蝙蝠车撞上人之前把对方电飞,因此被蝙蝠车撞上是不致命的。而蝙蝠车上的武器也是专门设计的非致命弹药,因此虽然机枪、大炮和火箭弹能够摧毁敌方坦克,但打在人身上就是不会致命。

然而在这种强行不杀人的设定下,反而有玩家偏偏要打破蝙蝠侠不杀人的传说,把敌人直接从高楼顶上扔下去,或者开着蝙蝠车在“晕倒”的敌人身上来回碾压。

蜘蛛侠也是不杀人的,但在《漫威蜘蛛侠》里,玩家可以把敌人从几百米的大楼上扔下去,怎么看都是致命的。

这次制作组非常聪明,早就知道有人要来杠,于是对这里进行了特别设计,在游戏里被玩家从高空打下去的敌人都会被蛛网自动贴到附近的建筑物上,而不会摔到地面。

这个做法确实让玩家们耳目一新,也更加激发了人们用蜘蛛侠杀人的欲望。他们用蛛网把人粘住扔到火里或者车底下,然后亲眼确认他们没有一点生还的机会。

不过理论上蜘蛛侠确实没有杀他们,是重力杀的。

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如果把游戏里的不致命攻击搬到现实里估计会相当的致命,但作为一款游戏,它的乐趣正来源于此。

虽然我们不断地在让游戏变得更加真实、更硬核,但电子游戏之所以好玩,首先需要是虚拟的,或者说要在某些方面足够“假”,比如非致命攻击就一定不会杀人。

这种假能帮助玩家始终区分虚拟与现实。只有在这样可控的环境里,固定的规则下,玩家才能够清楚的知道自己可以不顾后果,肆意妄为。

如果按照现实的标准来玩一款游戏,想和平的通关可能会相当艰难且痛苦。我前段时间写过一篇《想在GTA里不杀生到底有多难?》,感兴趣的朋友可以点击标题回顾一下,就知道在游戏中较这个真是多难受的一件事了。

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