注:本次评测使用的版本为媒体内测版,仅提供英文语言,部分内容仍在开发中,可能与未来的正式发售版存在差异。
提起《艾诺提亚:失落之歌》(下简称《艾诺提亚》)这个名字,可能大家都还有点陌生。
但如果我说,它就是那款发售日期先与《黄金树幽影》撞车,跳票后又正好赶上《黑神话:悟空》,于是只好再度跳票的类魂游戏,可能你就会对它有点印象了。
在距离发售尚有四个月时,我们提前玩到了这款游戏的Demo版本。整段流程长约4-6小时,包括约4个可探索的区域与3场BOSS战,基本将游戏的特色系统、核心玩法、以及关卡设计水准都展现了出来。
就Demo的表现来看,《艾诺提亚》固然有不少别具特色的系统,但整体距离真正的优秀水准还有一段差距。至少目前看来,它还有不少需要进一步优化打磨的内容。
硬核的弹反战斗
在众多类魂游戏中,《艾诺提亚》无疑算是偏难的一款,这主要是因为它的角色性能实在是不怎么“美丽”。
《艾诺提亚》中没有盾牌,也不会提供给你任何能拿来防御的东西。你只有在敌人攻击的瞬间按下弹反键,才能完美挡下这次攻击,如果稍早或稍晚,都会照样吃下一部分伤害。
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