【白夜谈】为什么你该试试《动物井》?

5月9日,类银河恶魔城游戏《动物井》(ANIMAL WELL)一经发售便广受好评,目前本作的Mc均分高达91分,IGN和GameSpot也都给出了9分的高分,国产独游《勇敢的哈克》制作人刘美工更是直接给出了150/100的评价,反正玩过的基本都赞不绝口。

写下这篇文章的时候,《动物井》的Steam中文评测数尚未过百,国内大部分玩家应该都被调休打乱了周末的游戏安排。我也只是忙里偷闲,匆匆玩了3小时。

空灵而又诡异的美感

先从类银河恶魔城这个标签开始说起吧。《动物井》的风格很独特,与市面上常见的强调动作战斗的类银河恶魔城都不同,游戏更侧重于单个关卡的谜题设计——解谜、平台跳跃和寻找隐藏蛋。

这并不是说《动物井》有多么标新立异,它还是一款类银河恶魔城游戏。玩家能在大地图的一角找到几处指引你前进的显眼路标,随着流程推进也可以获得打开“能力锁”的关键道具。

《动物井》好玩就好玩在这里。以大家喜闻乐见的二段跳——可能是此类游戏中最重要的能力——为例,在《动物井》里,玩家并不会左脚踩右脚原地升天,取而代之的是吹出一个缓慢向上飞的小泡泡,可以踩着泡泡实现最基本的二段跳。

如果没有翻看网友们的评论,或许直到通关我都会天真地认为泡泡只是个类似二段跳的机制。但其实在泡泡炸裂的那个瞬间,你完全可以在空中吹出一个新的泡泡,然后实现真正意义上的左脚踩右脚原地升天。

这样的巧思在游戏里比比皆是。比方说流程中的第二个关键道具圆盘,类似回旋镖,丢出去之后会飞回主角手里,它的基本功能是丢出去吸引敌人的注意力,避开无谓的战斗。但是,假如你的好奇心开始作祟,就是想试试跳到圆盘上面会怎么样,那么恭喜你,你将解锁一种全新的移动方式:

其实这里吹个泡泡也能上去,没必要飞过去

在无意间学会了圆盘飞行之后,我的屏幕右上角弹出了一个成就提示。我不由得把《动物井》的隐藏成就全看了一遍,发现被作者藏起来的移动方式居然还有好几种。

《动物井》是一款几乎没有指引的游戏,没有新手教程,也没有道具的使用说明书,像是踩泡泡原地升天、圆盘飞行这样的技巧,全凭玩家自己的想象力和观察力去发现。我还记得,两年前的《TUNIC》也曾为我带来过这种顿悟般的错愕感。

隐藏元素的存在容易扰乱解谜游戏的难度曲线,谁又能保证所有玩家都能发现这些简单好用的技巧?不过也别担心,《动物井》的主线流程里没有那种想破脑袋也解不开的谜题,起码就我这3小时的游戏体验来看,游戏的谜题设计精准落在难度曲线的甜点区,多数玩家应该都能从中品尝到“我真聪明”的错觉。

不过,轻量化的谜题设计仅限于主线流程。除开类银河恶魔城游戏常见的能力收集,玩家在游戏里主要的探索项目有两种,一个是钥匙,负责打开一些拦住你去路的铁栅栏;另一个则是隐藏蛋,游戏共有64个藏在地图各个角落,且不会产生任何收益的“蛋”,作为额外挑战供玩家挖掘。这些内容就需要玩家动用大量脑细胞了。

在接受外媒bloomberg的采访时,《动物井》制作人Basso这么评价自己的游戏:“我不得不设计三款互相叠加的游戏,我希望有一根吊着的胡萝卜,让人感觉触手可及却又遥不可及……你得不断地添加层层叠加的内容。”

依照我的理解,《动物井》的第一层应该是常规的主线流程,前往各地获取新的能力,体验类银河恶魔城常规的锁钥设计;第二层则是寻找尽可能多的隐藏蛋,感受Basso在过去的这7年里用心打造的关卡与谜题。

至于第三层,也许是藏在游戏最深处的,超脱于游戏设计之外的谜题,Basso曾在2022年向《卫报》记者声称,他制作的谜题可能需要 10 年才能得到解决。

10年显然有些夸张,但我想应该没有人会怀疑这兔子洞的深度。油管主播FuryForged提前拿到了游戏的激活码,在畅玩了111小时之后,游戏内仍然存在一部分他没能搞懂的未解之谜,如果没有玩家社区的共同努力,想以一己之力把《动物井》的谜题全部吃干抹净多少还是有些不自量力。

游戏里藏得比较深的兔子壁画谜题在发售24小时后就被玩家破解了,Basso还是低估了玩家们的创造力

虽然只玩了3个小时,还剩三分之二的游戏内容没能来得及体验,我仍然认为,就目前而言,《动物井》的水准已经远远超出了我的预期,甚至配得上年度独立游戏的名头。

上个月,我玩了育碧出品的《波斯王子:失落的王冠》,游戏很规整,也很全面,很像是一款类银河恶魔城游戏的标杆级作品。在那之后,我心想自己应该有一段时间不用再玩这类游戏了。现在看来,那时候的我只是没有遇到《动物井》罢了。

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