《古剑奇谭Online》全面评测:并不只是值得单机系列玩家的期待

  国庆期间,陆续有诸多《古剑奇谭OL》的玩家试玩感评公布出来,下面就让我们一起来看看由玩家千夕月给我们带来的《古剑奇谭OL》黑盒测试感评。值得注意的是,非常多《古剑奇谭OL》剧情信息被爆料出来,在《古剑奇谭2》之后三十年,无异已经有徒弟和儿子了,大家是不是非常期待呢?赶紧来看看吧。

2014年8月22日北京石景山天气:晴

  因为手机上天气预报一直说北京要下暴雨,结果一大早醒来看见外面阳光明媚还是挺惊喜的,不过想想今天开始一开就要被关小黑屋了,下不下雨也无所谓了,到达GB一进门口就看到右边的大测评室,不过因为时间未到不让进,我们10个人就开始坐在一起边吃早饭边等待。


黑盒测评室如同小网吧

  10点正式通知我们进入测评室,一进去就看到原来会议室的桌子上规矩的摆满了电脑,有放置耳机和手柄,啧,一股浓浓的网吧味啊,很想马上跟旁边的菌主喊一声说“老板上机”。进去之后,就让我们随意挑位置坐下,显示器上的画面已经是显示到人物选择的界面,坐定后看了一眼,俩天罡俩斩风,都是一男一女,名字挺二的都是[黑盒XXX]XXX是数字,工作人员说不允许自己创建人物,于是我就点了个男天罡就直接进了游戏,时间宝贵啊。

  因为不允许录音拍照,我找GB的美女要了纸笔,开始记录:

人文:

  做为单机党,没办法不对剧情感兴趣,天罡的出生点就在天罡正厅中央,看着满地的NPC八卦心大燃,于是开始满地图找人对话。

  做为单机改编或是衍生的网游,一直有个问题就是世界观背景,这一点做得比较好的典型就是WOW和剑侠三,在其单机本身的世界观架构上做衍生,这样的好处是可以让单机玩家对其有更好的认同感,使其单机作品与网游作品的世界观融为一体。另一种做法是架空一个世界,如穿越或是做一个平行世界,一般会这么做的原因是因为其原先的单机世界观架构没搭好,无法为网游寻找一个合适的切入点,我个人是不太喜欢这种方式的,代入感较低。

  古剑ol因为在宣传时就说过了,剧情发生在古剑奇谭2的30年之后,在世界观架构这一点上,单机玩家进行古剑ol应该是不会有什么不适应的情况的,从美术风格到NPC到场景,都可以很好的在感观上与单机的感受相融合,并拓展出一个更大的世界。

剧情:

  刚开始与NPC对话,就发现了几个细节。在OL的这个时间,谷外的世界已经是妖祸众生,各种情况不断,而谷内出了一件比较重要的大事,就是一位叫“昊苍”的重要人物叛变了百草谷,通过与NPC的对话梳理,我个人猜测昊苍或者是乐无异的徒弟,并在叛变出百草谷后,杀死了十二位墨者,现在正受到百草谷的追缉。

  但对话中,大家对昊苍的叛变有两种意见,一种是觉得不可能,一种是恨之入骨,昊苍应该精通偃术,而谷内的防御偃甲阵因为被破坏,大家都在说这个防御偃甲阵非常精巧强大,除了乐大偃师外,有能力破坏它的应该就是昊苍了。而昊苍在谷内应该有一位恋人名为清儿,但已经死了。而谷中一个小孩还提到昊苍欠他一只偃甲鸟。

  百草谷中的NPC提到很多人在前线与敌人对抗,提到的是“南疆人”,后来在野外地图中发现了有一群叫犬封族的敌人,据说之前因一位女仙的介入,与犬封族达成了停战协议,但不久后犬封族就单方撕毁了协议,开始进攻百草谷。

  而谷中的由神农所种的冠月木也出现了异状,很多墨者说其对事件感应的能力越来越迟顿,原因应该是被犬封族下了蛊毒,犬封族也在与百草谷战斗时常使毒疫。

  而谷外的乱也在谷内有所体现,百草谷场景中有一个地方叫旋屋坪,里面有陈袁两家人,据说陈家在之前是被宣和帝请入宫中看护仙株(阿阮?)后慈圣帝兵变,而袁家曾为慈圣帝打造过一座镜殿而被陈家敌视。

  除了这条主线外,还有很多古2的势力或是个人名字出现在NPC的口中,如与百草谷有物资来往的狼缇,帮助百草谷对付犬封族的天玄教,经常赠财物给百草谷的宣和帝(夏夷则),还有古一中提到的神一道天在游戏中出现,而我在其中发现了一条有趣的信息,就是针对古一提到的一件事在古剑ol中有了一个明确的时间点:一位NPC提到了他小时候(十年前)平相柳的事。

  CJ上爆出了疑似无异的儿子乐天星,这当然也会成为我们关注的焦点,跑了一会就在墨者居所旁的一个小坡上见到了乐天星,乐天星旁边也有一个与乐无异一样的偃甲机器人走来走去,而其中一个NPC提到了乐府被盗,无名之剑被偷的事。

  另外任务中在天罡正厅外的龙骓场,看到了天罡正在杀马,原因是因为犬封族下毒导致谷中毒疫频发,需要对染毒的战马进行处理,天罡众人均很难过,而有一位NPC提到很多年前闻人校尉曾在龙骓场受罚。

  而设定中提到过百草谷的军人均是孤儿,所以谷中有一个地方叫做褐衣村,是专门收养教导这些百草谷预备军的地方。

画面:

  古剑online的美术风格看着应该是以古剑2为基础在进行制作,从人物到场景都比较容易让人想起古剑2。

  我在走场景的时候特别注意了一下水面效果,相对单机系列确实是有进步,暂时没有发现在单机中因为视角角度问题出现的BUG,而相对古剑2有点用力过度的光影效果,在OL中有了比较适中的表现,不会刺眼。

  因为网游化,在场景面积上确实相比单机有了巨大的膨胀,而黑盒测试并没有开放整张百草谷的整个场景,在古剑2中让人印像深刻的忠魂碑,在天罡出生地可以仰望,或是在乘坐偃甲鸟时可以从旁边飞过。

  对于优化问题暂时在此报告中不提,毕竟测试机器我没有去查看配置(我老实),而烛龙的工作人员也表示在此版本中并没有进行相关优化。我第一天坐的机器有点卡,第二天换了台机器就比较流畅,应该是显卡不同。

  在测试中现场让测试玩家进行截图,我凭着要证明直男审美的执念,夺了个冠~这张图就是乘坐偃甲鸟飞跃穿梭于月光之下。

  相信古剑OL应该是可以满足风景党的。

战斗:

  古剑2的一个最大宣传点就是战斗系统的即时化,宣传期各种期待,但实际成品出来的时候不免让人有点失望。在DLC霜刃初开上市后,战斗系统的改变确实让人眼前一亮,但是如果要达到最佳的操作效果,需要对应初七的技能进行相关快捷键的改变,这一点上可以看出来这是烛龙的一个试验性作品,而我感觉,这应该算是OL战斗系统的一个雏形。

  先前在CJ上看了相关视频,对OL战斗系统表现很是让人刮目相看,但也怕又是只中看不中玩。实际上手后,这些担忧都没有了,因为OL战斗系统的进化是全方位的。

  首先是操作性和手感,上手非常快,因为对应OL的战斗系统,精简了技能键位,而黑盒测试中,我们也无法更改选择其他技能,所以也就没有去纠结直接先拉到野外开艹,然后更惊艳的来了,音效配上强烈的打击感,让人诧异尼玛这是古剑?怪物在受到打击后各种反应都让人很来劲,更配上一些血液飞溅的效果,根本停不下来。

  古剑战斗系统初看比较像暗黑3,在技能系统和键位安排上都挺像的,但是因为连击系统的加入,技能使用顺序不同会产生不同的变化,这点上又是区别于暗黑3的。在古剑2中让人比较难受的过长的技能动作,在古剑OL可以看到确实是有所收敛了,而且所有技能都可以通过冲刺进行强制取消,相对来说动作感更强,需要于玩家临场进行操作,这一点上也从一方面规避了以后宏过于影响公平性的问题。

  在系统中MS是可以选择两种不同的战斗模式,官方是比较推荐无锁定的方式,就是需要玩家实时的操作游戏角色的朝向,来保证技有打在战斗对像身上。当然也是有自动锁定的选择,但是我个人感觉无锁定打起来更好玩。

  而这个改变,带来的难度上的变化确实是很大的,我很清楚的记得黑盒第二天我旁边的妹子一直努力打鬼新娘,但就是一直死的无助……但是虽然是这样,但因为打击感和手感做得很好,妹子也一直在打,玩后也直呼比较过瘾,这也是所有测试玩家的看法。

  打击感好、动作性强、易上手、手感强等等,都可以说明在战斗系统这一块,古剑OL确实是有野心的,而且我当时想到了一个只存在于二次元的游戏——《荣耀》,这种动作性强,操作易上难但精通却比较难的游戏。想想要是以后要是有副本榜,首杀榜什么的,挺带感的。

副本:

  幽山古陵是宣传中放出的第一个副本信息,也是我们这次玩到的副本,一共有三个BOSS,在开头会有一个小女孩引领你向前,并在其中进行一些互动。着重讲一下这个副本,因为我刷了十几次:

  在氛围渲染上,无论是画面还是音乐音效,都是配合得相当到位的,我觉得算是在结合单机系列来看,古剑游戏中做恐怖场景做得最棒的一个,特别是各大BOSS的房间,印像最深的第一个BOSS房间那些巨大的摇摇欲坠的棺材和鬼新娘房间的那棵树,都让人感觉整个副本有着一种诡异的美感。

  三个BOSS的都非常有特点,在技能使用和行动规律上都很有自己的特点,而打法也是可以让玩家动动脑筋的,如第一个BOSS你需要观察那些摇摇欲坠的棺材,适时的将其引到下方砸晕,可以大大缩短战斗时间。而BOSS发大招时地面都有红圈闪烁提示可以让玩家提前躲避,并且要注意,OL战斗会有“气盾”的概念,即玩家需要先打掉这层气,这时BOSS会晕或是大幅削弱,这时再冲上去K才会掉血,并且这个阶段过一会就会恢复。

  比较有新意的是在单人副本和五人副本中,发现鬼新娘使用了不同的技能,而这个技能是需要几个玩家共同配合的,另外需要注意的是,在触发BOSS战前,需要所有玩家到位,如果有玩家落后,而前面的玩家进入战斗,后到的是无法加入战团的,除非打败BOSS或是团灭了重来。

  这个副本的用心还体现在鬼新娘使用的技能和念白上,玩家都可以深刻感受到一个弃妇的怨念。副本中间还有几个机关需要玩家操作角色快速通过,可以说整个副本的平衡感和趣味性都得很好。

担心:

  战斗系统虽说在大的方面都做得很好了,但是因为无法选择技能,不知道其能演变出多少变化,而天罡和斩风,除了技能上的不同和输出的强弱,区别性不是很大。

  优化肯定是其中一个方面了,这也算是古剑一直以来的一个弱项,希望可以做好吧。

  另一个就是数值和经济系统中,在黑盒了明显感觉百草谷没有放入正式的数值,不论是怪物血量,得到的经验等等都很不合理,而幽山古陵应该是比较完整的,应该是烛龙测试过多次的数值,所以打起来难度也很合适。经济系统是一个游戏的命脉,希望OK。

总结:

  这次测试可以感受到这个版本是一个比较靠前的版本,烛龙自己也说现在他们自己的版本又更新了好几个了,一些东西没有加入或是故意屏蔽了,但是各方面的感官都让我感到比较满意,特别是战斗系统。只能说古剑OL有了一个很好的底子,剩下的就是需要烛龙不断的完善和加入更多可玩的系统,当然,运营请一定给力,不要毁了一个好游戏。

  对网游的满意其实是有私心的,很大程度上是因为看到了战斗系统长足进步,可以预见古三的战斗系统必定是很好的。而在坐谈的时候我问菌主是否会将OL的战斗系统移植到古三里时,菌主只回答了我一句话:“你太小瞧我们了”。

  做为一个网游,古剑OL有着自己明确的定位和认识,并不只是满足靠单机的名气捞一把,烛龙做单机的精神更好的体现到OL里,好游戏需要坚持。

  古剑奇谭online,并不只是值得单机系列玩家的期待。

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