《以撒的结合》如何诞生?只因妹子和几部r级电影

  在美国加州的一间房子里,一个留着大胡子的独立游戏制作人正和伙伴商量着,该做出什么样有趣的作品来参加一周游戏制作大赛。


超级食肉男孩,哦不,超级受苦男孩

  这个独立游戏制作人名叫埃德蒙·麦克米伦。埃德蒙对参加比赛显得十分轻松,毕竟他的上一部游戏《超级食肉男孩》凭借让诸多玩家欲罢不能的流畅动作和极高的难度,取得了巨大的成功,Gamespot和IGN等知名游戏媒体纷纷给出了9分以上的高分,狂销近百万份,填满了埃德蒙和另一位合伙人的荷包。可已经衣食无忧的埃德蒙并不满足于一款游戏的成功,他们想趁着还有钱,挥霍一下,做款自己一直想做却没能做成的独特游戏。


埃德蒙·麦克米伦

  这款游戏就是日后大名鼎鼎的《以撒的结合》,它的构想来自于游戏制作者埃德蒙童年观看的几部限制级电影。埃德蒙从小在单亲家庭中长大,迫于生计,母亲每天都要工作很久,时常不能回家;笃信宗教的她选择靠祷告祈求上帝来替她照顾埃德蒙,并且要求埃德蒙也信仰上帝。

  但神并没能代替母亲成为埃德蒙的精神寄托,反倒是卧房电视机里的电影和游戏成了他童年的最爱。但凡是埃德蒙想看的电影只需要指着海报说想要,无论是成人的还是未成人的,妈妈都会在下班路上从影像店借来带给它,埃德蒙也因此接触到了各种光怪陆离的影片。 


该电影即便是今天看来也很容易造成不适

  年幼的埃德蒙最喜欢看的是两部午夜档R级电影:《毒魔复仇》和《鬼玩人》,影片里怪诞离奇的情节和各种扭曲恐怖的角色深深地吸引了他,埃德蒙因此变为了狂热的恐怖片爱好者,而这两部电影就是《以撒的结合》灵感来源。

  《以撒的结合》的出世带有严重的玩票性质,埃德蒙一开始就没有打算好好做这款游戏,甚至做它出来就是为了让人喷的,他要做自己想做的游戏,不管外界的评价如何。当埃德蒙开始设计《以撒的结合》时,有三个明确的目标:一是要做出和塞尔达地牢那样的roguelike游戏,再有就是将自己从小和宗教的联系和观看的R级电影加入到游戏中。

没了这个妹子,你们很可能就玩不到以撒了

  这三个目标对埃德蒙来说是非常有趣的事情,仅七天过后,他和另一位合伙人就用Flash引擎将这个游戏的demo做了出来,并送去参赛。埃德蒙的女友第一时间试玩了这款游戏后,立刻沦陷,对他说:“这太好玩啦,你一定要把它做完!”


天使劝阻亚伯拉罕的油画

  四个月后,埃德蒙奉女友的要求,利用空闲时间完成了剩下的《以撒的结合》。游戏剧情取自圣经神话,上帝命令亚伯拉罕燔祭自己的儿子以撒,以表明对它的信仰,但当亚伯拉罕正要对儿子下手时,天使拦住了他,说主已经明白了他的忠心,于是,亚伯拉罕用一只羔羊代替以撒燔祭了给上帝。


晦涩隐秘的剧情也促生了一批“撒学家”

  游戏里是以撒的妈妈听到了“上帝的声音”,让她以同样的方式向主献上自己的儿子,以撒的妈妈扔掉了他的玩具、纸笔,剥去以撒的衣服,杀掉了他的宠物猫,又举起了尖刀走向了自己的孩子。面对想要杀死它的血肉至亲,“无衣无靠”的以撒躲到卧室玩具箱后窒息而亡。

  《以撒的结合》依靠主角的眼泪作为子弹发射,玩家在游戏过程中会获得各种功能不同的道具,这些道具能够增加眼泪的伤害。游戏内怪物多数取材于埃德蒙童年看过的电影和圣经故事,还有一部分埃德蒙之前游戏中的怪物乱入。


埃德蒙早年制作过的游戏:The Basement Collection

  游戏每次通关之后都会解锁新的结局和道具,每一次通关和死亡都是新的开始,多结局的设定使《以撒的结合》流程更长,也更丰富。它从另外一种角度诠释了游戏的剧情,能让玩家能够发挥出更多的想象力,有助于帮助他们保持游戏持续的新鲜和兴奋感。

  同时游戏内有着许多虐待儿童的情节、象征恶魔的符号、屎尿横流的场景、令人不快的断肢血,上述肉荒诞怪异的场景充斥整个游戏流程。埃德蒙深知这款游戏要通过审核有多么的困难,顺手将其发布在了无需严格审核评级的steam上便不再管它,连宣传和推广都没有做。


笔者第一次玩以撒的时候还在上高中

  《以撒的结合》于在2011年9月开始发售,在起初的几周内,游戏每天平均能卖出100-200份,几个月后稳定在了日均150份,属于独立游戏的正常水平。但即便如此,游戏销量也远远的超出了埃德蒙的预期:“这款游戏我做的那么随意,咋还能卖出去这么多?”

  五个月后,又发生了一些奇怪的事情,《以撒的结合》每日平均售卖量突然开始飞速上涨,先是从每天200份,到每天500份,最后飙升到了持续七个月的每日销售额超过1500份。


对《以撒的结合》的火爆,我们有个不恰当的比方,好比说考试时你题目全靠蒙,结果考了第一

  埃德蒙至今不明白,这款诞生极为随意,且毫无宣发的游戏是怎么招来这么多拥簇者的,他只看到了在youtube上每天会上传超过100个关于该游戏的视频。那些可爱又令人毛骨悚然的怪物和极高的游戏难度,让玩家觉得非常新鲜,几乎每个视频都能获得成吨的观看流量;各大论坛上也到处能看到以撒玩家在相互交流游戏组合心得。

  这些现象说明了一件事情:以撒火了!它拥有了属于的粉丝群体,而且正在变得越来越大!得瑟的埃德蒙还发推特说这个游戏并没有达到意想的烂,简直是个“失败”的作品。

  在这数量庞大的粉丝中,还有最开始支持埃德蒙完成《以撒的结合》的女朋友,她对于这款游戏简直爱不释手,在发售前就靠着身为游戏制作者家属的福利,有了120多小时的游戏时间。

  她对这款游戏愈发上瘾,常常敦促埃德蒙做的新的内容来丰富游戏;加之《以撒的结合》也逐渐展露出了做为自己一个新ip的潜力,在枕边风和数量可观的游戏销量面前。埃德蒙决定将游戏继续做下去,把这个消遣变为主业。


埃德蒙曾说是为了继续看女票玩游戏的样子才做了dlc(来自游戏制作者的狗粮)

  全力主攻《以撒的结合》后,埃德蒙很快就在次年5月发布了游戏的DLC:羔羊的愤怒,该DLC扩展了将近一半的原作游戏内容,还有许多新的游戏道具和功能,最重要的是它仅售3美元。如此良心的dlc让玩家兴奋不已,纷纷高呼买买买,又引起了游戏销量的一次爆发。作为一个在仅两人小团队耗时四个月空闲时间做出的游戏,在发售不到两年的时间内就为作者带来了近3000万的纯利润,《以撒的结合》简直堪称独立游戏界的传奇。

渎教和审查还有3ds有什么关系?

  《以撒的结合》在PC上大火之后,主机玩家们纷纷请愿能够在各大平台玩到《以撒的结合》,在粉丝热烈要求之下,埃德蒙开始了将游戏移植其他平台的事宜。这个胖子先完成了呼声最高的3DS平台移植工作,提交样本给任天堂美国分部后,就安心在家等着通过的好消息,以为《以撒的结合》能够就此开始全平台布武的伟大征程了。


这一点都不任天堂

  可埃德蒙忘记了一件事情,这款游戏当初就是想不到怎么通过审核才放到了没有严格评级分类的steam上,这时候交给审查一向严格的任天堂,结果可想而知。任天堂美国接到《以撒的结合》的移植申请后,看着以裸体男孩为主角,弑母为主题的剧情,还有满是断肢和体液的游戏画面,顿时感觉有些头皮发麻。

  任天堂在美国人民群众的印象中一直都是老少皆宜的游戏厂商,所有游戏从开头到结尾都是没有一帧画面需要把孩子眼睛捂住的。早些年任天堂甚至因为在《马里奥大冒险》中让马里奥穿了浣熊服装,被动物保护协会以虐待动物为由,一纸诉状告上了法庭,弄得满城风雨。这要真把满是断肢和番茄酱的《以撒的结合》移植到3ds上,估计又会冒出不少“协会”炮轰其残害祖国的花朵了。


玩家们接触最频繁的就是ESRB审核机制了

  众所周知,国外的游戏发行有非常严格的评级认定,一般市面上我们能玩到的游戏,虽然或多或少的会出现性和暴力元素,但也不无节制和频繁出现的。因为只要游戏内的成人元素在一定范围之内,就会被认定为适合多数人游戏的M级(17+),厂商基本上都会以其为标准制作游戏,市面上最常见的游戏也大多是这种评级;但是如果暴力场面过多,尤其是涉及虐待儿童和反宗教性质的暴力行为,则很可能会被评级为AO(18+)。

  一般游戏做出来如果被定为AO基本可以不用想着卖了,因为包括任天堂在内的绝大多数游戏厂商都会拒绝发行该类游戏,游戏也会被国外网监局禁止广告宣传,甚至在游民星空上你连资源都找不到。当初做《以撒的结合》时埃德蒙就没打算它能成功,自然也就没有在意到是否符合审核标准的问题。

  结果不出所料,游戏送到欧洲后就没能通过德国娱乐软件检验局的审核,《以撒的结合》由于内容涉嫌虐童和亵渎宗教等内容,被检验局定到了18+的成人游戏范畴,禁止发售。正翘首以盼的欧洲玩家一看画风这么萌的《以撒的结合》居然被列为成人游戏,群情激愤的开始在网上炮轰审核机构,一时间,在德国国内掀起了一场关于宗教是否该影响评级的全民争论。


多插一句,最初,以撒的结合也尝试过登陆苹果,但是因为ios系统不支持flash引擎和评级问题而作罢

  任天堂美国上下因为《以撒的结合》的审核弄得鸡飞狗跳,一边是望眼将穿的玩家,一边将其视为禁品的各国游戏审核机构,权衡之下,任天堂认为《以撒的结合》过于血腥暴力,不利于在本平台发售。为了保住自己下至9个月上至99岁的玩家群体,无奈选择无限搁置在3ds上发行《以撒的结合》,事后埃德蒙在推特上这样说道:

  “注意:在经过了漫长的内部讨论,任天堂已经决定不让《以撒的结合》出现在3ds上。正如许多假设的原因一样,这是由于游戏有‘可疑宗教内容’。”

之后的故事你们都知道了

  虽然游戏没能如愿发布在其他平台上,但是这并没有影响以撒在pc继续畅销。埃德蒙再次积累了足够的资金后,开始着手准备制作一款能完全实现自己构想的,真正的《以撒的结合》。

  早在开发以撒原版时,埃德蒙就注意到了采用Flash制作的游戏局限性太高。一旦Flash文件超过300M大小,游戏仅读取就十分容易发生错误,埃德蒙因此深受掣肘,许多细节和构想都因为引擎原因不能实现,而且flash甚至无法在游戏中适配手柄,这也是当初无法移植到PS和XBOX上的原因之一。加之相较于flash的卡通版的画面,埃德蒙更喜欢像素风的美术设计,在2014年的11月,由独立引擎制作的《以撒的结合:重生》面世了。

  《重生》严格来说属于前作的重置版,画面的细节表现有了极大的提升,新引擎的加成下,杀死敌人之后地上留下的肢体和内脏都能做到分毫毕现,继承了前作所有的游戏内容,还添加了许多新关卡和角色,还有近百种新的游戏道具。最重要的是埃德蒙特意模糊了游戏内很多血腥暴力的内容,使《重生》发布之前就通过了M级的游戏审核,以撒再也不会因为没有审核而遭受嫌弃啦!

  游戏一经发售就引发了热潮,IGN给出了9分完美的评价,一时间各大视频和游戏媒体都被这款游戏刷屏。随机化的世界,可爱而重口的丑萌画面,多样的敌人和物品组合,点燃了人们对这款游戏的热情,世界各地的玩家开始不分昼夜地扮演着被家暴的小男孩在一个又一个地下室中穿梭。


快和勇者以撒一起踏上征途吧!

  2015年的愚人节,埃德蒙在推特发布了一则消息,宣布重生将会登陆包括新3ds在内的所有主流游戏平台,还会有适配日文,名为《アイザックの伝説》。一开始玩家们还以为这个只是个玩笑,毕竟早年移植3ds事件弄得沸沸扬扬,事实也证明二者画风过于冲突,业界都猜测埃德蒙已经和任天堂断绝了合作关系。

  出人意料的是在M级的庇佑之下,这款游戏真的在三个月后成功登陆了各大主机平台,玩家们终于能用手柄玩以撒了。值得一提的是,游戏在开始时适配了新旧两款3ds,但在移植完成之后,厂商们发现旧3ds下运行新的以撒帧数实在过低,无奈取消了在旧版的移植计划,让《以撒的结合》成了第二款只支持新3DS的游戏。


最后玩家们也无法在当年3ds上玩到以撒的结合

  之后的以撒陆续发售了2款dlc,每次dlc发售后其销量都能迅速冲到销量榜前5,俨然有了现象级的作品架势。任天堂方面见以撒的市场反响如此喜人,甚至还将其做为首发游戏登陆了新主机Nintendo Switch。这款因为制作者童年看的两部R电影酝酿而成的游戏,居然成为了任天堂最为重要的掌机首发,享受到了满分神作《塞尔达:荒野之息》一样的待遇,埃德蒙开始做以撒时许下的三个目标,终于全都实现了。

结尾

  随着今年1月《以撒的结合》最后一部DLC《胎衣+》发布,steam上恐怖的550w份销售额,给以撒画上了个完美的句号。这个不穿衣服的小男孩靠着一滴滴眼泪做武器,穿梭于地牢之间,打倒了想要杀死自己的母亲,击败了恶魔与天使,还收获了一大批钟爱自己的粉丝和朋友。

  以撒本身的虽然是恐怖而疯狂的,但这个游戏在血肉模糊的地牢外还有另外的意义,它代表着所有玩家们孩提时小小的幻想。我们的童年里都有着化身为勇士的脑洞,拿着路边捡来的树枝就感觉自己获得了一个圣剑,旁边的纸箱子花草就是怪物与恶龙,要与之战斗。以撒中的怪物和道具正是这个孩子在失去了一切后产生的幻想,他想打败妈妈,到房子外面和朋友们玩耍,想靠着孱弱的眼泪成为勇者,不再受人欺负。

  在孩子的世界中,他们分不清善恶和世俗的是是非非,当他们遭受不幸时总是希望父母亲能够成为自己的庇护所,可当庇护所也失去了意义时,恐怕只有心中的幻想才能带给他一丝慰藉。或许这才是埃德蒙做这款游戏时真正的想法,这也可以解释为什么,这个常年独自待在家中的少年,也才会以看限制级电影,作为当年唯一的乐趣。


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