小编不仅遇到了川普,还试了新《星战》和《FIFA》

(由于现场不允许对游戏画面拍照,文中关于游戏的照片主要来自网络)

  EA play是笔者此次E3之行的开幕战,早早就和JR赶往了位于北好莱坞的活动地址,由于离入场尚早,只能先将JR拴在了场外排队用,而自己则无耻地同其它媒体朋友们一起去附近的星光大道又走了一圈。

  这一次的收获相当丰厚,玛丽莲梦露、成龙、霍普金斯、汤姆克鲁斯、迪斯尼等明星都一一被笔者发现,而其中最为惊喜的无疑是往年根本不会引起中国人关注,从今年起一定不会再被忽视的那颗最闪亮的新星——唐纳德•川普,他用自己的实际行动告诉所有人,做网红一样可以救美国!


笔者忍不住来了一个川普式的狂笑

  告别川普,回到EA Play现场,队伍已变得十分夸张,玩家已经首尾相接地包围了场馆,好在有JR坚守位置,我们顺利成为了第一批入场者,但这并没有什么卵用……

  入场的安检很严,最有趣的环节是要求把包拿递给三只训(蠢)练(萌)有(可)素(爱)的警犬来闻,因为它们实在非常招人喜欢,很多人会一再把包往它们跟前晃悠,挑逗它们凑近卖萌,然而笔者忽略了一个事实,现在是夏天……等笔者进场后才发现,这时包上除了狗口水外,还沾满了各色长短的狗毛。


现场共有三只警犬


来,日狗!

排队排断了腿,让我们来看看《星战:前线2》到底有多疯狂

  EA Play现场提供了众多新作的试玩,比如《星球大战:前线2》《极品飞车20》《FIFA 18》以及刚刚复活的《NBA Live 18》等,其中《星战:前线2》在现场热度上有着压倒性的表现,其玩家队伍长度恐怕比其它所有游戏队伍的总和还要长,一半以上的玩家都在排队等它——而笔者也被委以重任,排队试玩这款《星战:前线2》,然后……就没有然后了,笔者在队伍里站了足足三个多小时,JR把《极品飞车20》《NBA Live 18》《FIFA 18》都试玩了一圈后,我还在队伍中苦等着《星战:前线2》……


淹没在星战迷浩荡的队伍中

  只能说“星战文化”在美国真的太收欢迎了,笔者队伍前后的美国大佬们很多都穿着各种款式的星战主题T恤,有的还戴着白兵面具,当现场大屏幕播到《前线2》中绝地武士耍剑的画面时,很多玩家都会跟着振臂欢呼,仿佛再漫长的等待都是值得的,相比之下笔者显得有些落寞,虽然笔者看过《星战》系列的所有电影,自认为是系列粉丝,但面对漫长队伍的信仰考验和那些狂热的粉丝时,才深刻的意识到自己恐怕离“星战粉丝”还有相当的距离。


现场游走的白兵

  《星战:前线2》本次提供的试玩版本为PS4版,每20个玩家一组,进行一局完整的10V10的比赛,差不多每隔20分钟,现场就能听到其中一方的巨大欢呼声,而后另一方玩家则只能悻悻的摇摇头,带着同样快乐的微笑一起离场。


现场的PS4试玩台

  本作包含4个基本职业,按并不标准的翻译就是突击兵,重火力,军官以及狙击手,具体差别基本一目了然,且每个角色都有四个槽位,可以安装自定义的卡牌,来改变角色的技能和性能,当然武器也是可以自定义搭配的,不过现场的试玩Demo中这些都是预设好的,不允许修改。


四种基础职业之外,还能通过点数化身为许多著名角色

  英雄角色也非常多,红脸的达斯•摩尔,哈里森福特青年版的汉•索罗,新晋女绝地武士蕾伊等都悉数登场,玩家要在对局中努力争取分数,然后就可以在游戏中通过消耗它们,来获得使用上述牛逼角色的机会,他们通常有着以一当十,挽狂澜于既倒的能力。

  笔者上手游戏后,被分到了旧共和国的克隆人(白兵)队伍一方,属于防守一侧,要阻止贸易联盟的机械军团把一辆很大的车“推”到我们老家。

  不知是有意还是无心,《前线2》的战斗体验依然非常的“战地”,尤其是在还没有绝地武士“乱入”的情况下,这里有宏大的战场,激烈的厮杀,充满震撼力的爆炸,以及“我是谁,我在哪,是谁杀了我”的迷茫……恕笔者愚钝,我们似乎可以把它理解为“星战画风的激光枪版战地”。

  笔者在体验中试用了所有四种基本职业,其中还是更喜欢“重火力”一些,它射速比较快,火力比较猛,适合手残跟在队友后面虚张声势,摸鱼混分。

  手持光剑的绝地(西斯)武士的乱入则是最激动人心、也最能凸显《前线2》独特性的高潮环节,其所消耗的分数根据角色强弱有一定的差距,大多为三四千分,对于高手而言这并不算困难,一次漂亮的击杀有时就能得到几百分,在笔者的试玩中,对方阵营的红脸西斯的出场率就非常高,他不但超级耐打,伤害也很爆炸,经常顶着众人的扫射强行发动一个冲刺,接着帅气地将吾等切死。

  笔者用PS4手柄玩FPS游戏本来就苦手,《战地》系列也极少接触,在《前线2》的对局中基本属于摸鱼型选手。在对战中,基本是偶尔放放黑枪、抢几个人头,挣点分数糊口之类的。期间虽然几次召唤出了飞船横扫战场,但自己却撞死在了地板上(战地的飞机是人开的?),只有一次成功变身“赏金猎人”,大杀四方了一波。

  比赛共分为三个占领点,敌方队伍颇为顺利的攻克了前两个点,好在第三个点对我方的优势更大,机械军团最终没能突破防御,于是,笔者所在队伍取得了最后的胜利,而且令人欣慰的是,笔者的排名也不算太糟,至少不在倒数前三……


EA Play现场的二层一直有激情的摇滚说唱演出

  《前线2》的画面还是一流的,这一点我们对DICE也有着绝对的信任——毕竟,PS4的机能在那里摆着。

  《前线2》在多人战役上比之前作更多只是小修小补,或许真正的突破,在于传说中的“单人剧情”部分,可惜这部分内容无缘此次E3——那我们就继续期待吧。

《FIFA 18》还不错,但我更想要switch版

  结束了漫长的《星战2》排队旅程,已经快7点30,离8点的闭会时间已近,笔者赶忙又去试了试很关注的《FIFA 18》(只是关注,不是喜欢,谁让我是《实况》粉呢!)。在这里,我用尤文图斯同JR的曼联进行了一局单挑,取得了1比0的小胜。

  嗯……怎么说呢……挺完善的,挺好的,各方面都挺像《FIFA 17》的,没办法,足球游戏的玩家都懂,草草玩一局一般很难玩出啥新感觉。因此,在浅尝辄止的体验后,我也真想知道18会比17强在哪,是AI更好了?球感更细腻了?还是哪块细节又多了?——毕竟,要发现这些,往往需要抱着“大家来找茬”的心态玩很多局才行啊!


排队等待FIFA的玩家们

  另外《FIFA 18》也提供了剧情模式的试玩,主角依然是阿历克斯亨特,故事似乎也紧接着前作,剧情模式虽然是《FIFA 17》中史无前例的创举,但整体上制作的很粗糙,可玩性很差,希望在18里这个模式能真的能让玩家的表现和游戏剧情之间产生真实的联动,从一部生硬的电影变成一款真正的游戏。


希望18能在剧情模式上取得突破

  相比各种“找茬”,我更关心的是Switch版《FIFA 18》的体验,因为我正好有一台Switch,而上面急需一款足球游戏!

  Switch作为一台“掌机”,按键数量比之主机手柄不再缩水,因此操作机制同PS4版几乎完全一致,只是因为switch的L1/R1键太细小,按起来很有些不舒服,除此以外,该版本从操作到手感都可以说比较全面的还原了主机体验。

  Switch的性能目前在掌机上属于逆天级,笔者不由的对其画面有所期待,然而实际表现可以说颇为失望,画面表现非常“掌机”,没有任何惊喜可言:在比赛视角下,每个选手都非常的小,仿佛好坏已经“无所谓”,其中更没有体现出什么惊艳的地方,就算进球、中场时的特写,感觉也只是中规中矩而已。

  Switch版《FIFA 18》目前的表现非常平庸,似乎配不上这台机器应有的革命性体验,不过鉴于switch目前游戏阵容上的捉襟见肘,笔者对这款游戏还是非常渴望的!

结语:

  E3第一天的EA Play结束了,我们感觉仿佛又回到了一年前,这里到处是排队的长龙,玩家们排几个小时,只为玩十几分钟,虽然这样能比全球大部分玩家抢先体验到新游戏,但感觉还是累觉不爱,尤其是现在又赶稿到美国时间凌晨2点多之后……


去年E3时EA的镇店之宝,本届E3依然摆了出来。

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