千余游戏开发者认为应当组建工会 改善业内劳动待遇

  据外媒Kotaku报道,游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC)主办方近日面向近4000名游戏开发者进行了一项调查,半数接受调查的开发者表示他们认为游戏产业工作者应该组建工会组织。

  在过去的几年中成立工会仪式成了游戏开发者间的热门话题,有观点认为,成立工会能够保护游戏开发者们的权益,以免他们在毫无警告的情况下遭到解雇、或是长期无休假地进行工作、抑或是面对9个月的高强度工作(Kotaku宣称此类情况在游戏产业内至今仍时有发生)。

  据Kotaku介绍,这是GDC首次在调查中问及这一问题。在去年的GDC大会上,促进组织“游戏工作站联盟(Game Workers Unite)”相当活跃,他们努力传播有关工会化的信息并尝试消弭各类误解,这也许促成了本次GDC上有关“组建工会”的调查问题。

  一些游戏开发者对业界组织的效果持悲观态度,他们认为:目前的游戏开发者可替换度太高了。“供给端数量实在太多:有太多的人想要进入这一行业。公司可能会将那些加入工会组织的(开发者)排除在外,转而雇佣那些要求更少的开发者。”一位匿名的开发者在调查中如是写道。

  另一位游戏产业的经理写道:“在过去的十年里,我看着高强度开发工作从‘最坏情况’变味了开发阶段习以为常的常事。作为一个经理和公司经营者,我认为工作室主管或是3A级游戏发行商头上没有足够的压力,也就让他们无意改变现状。如今一位公司的CEO可以拿到2000万美元奖金,而数百位冲刺阶段拼死拼活的开发者们却在游戏准备发售时遭到裁员——是时候(从行业内部)进行自我纠正了。我很欢迎我们的雇员们在现如今的环境下组建工会。”


今年的GDC大会将于2019年3月举办

  也有一部分业内人士质疑了通过组建工会来改善游戏产业劳动者待遇的想法。在GDC 2018工会圆桌会议上,国际开发者协会的执行总监、会议主持者Jen MacLean就提出,工会并不能解决游戏开发者们面临的所有问题。“如果你幻想:只要组建工会,一切都会好起来,我觉得这可不是什么合理的想法。”外媒Kotaku询问Maclean,有没有什么方案能够帮助游戏产业的员工发挥“杠杆”的作用,Maclean表示:“我不知道这个问题有没有一个答案。”

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