老司机告诉你,我们究竟想要怎样的游戏?

  玩家似乎是一个特别单纯的群体——比如,他们总说“只要有奶子看,我们就给钱”。去Steam上逛一圈,你会发现好像真的如此。只要是那些标签上写着“第一人称射击”,题图却是二次元美少女的游戏,它们大多销量不错,而且社区热度也很高。

  不过,咱们讲道理,“有奶子就给钱”和“我找女朋友要求真不高”这种话其实一样,说是这么说,真到了那个时候,你会发现根本不是如此。什么妹子不够多啦、能玩的东西太少啦、卖得太贵啦……玩家们总能挑出毛病。就算是《死或生:沙滩排球维纳斯假期》(官方名称:《DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation》)这样的高质量福利游戏,它的Steam评价也不是一水的好评。是啊,如果大家真的对奶子来者不拒,那为什么畅销榜首不会是它们呢?

  所以,我们到底需要怎样的福利游戏?除了奶子之外,福利游戏厂商到底还要提供什么,才能俘获那些躁动而“单纯”的灵魂?

何谓福利游戏?

  可能有些人会觉得,福利游戏嘛,大家都懂玩的是什么,那自然是越露骨越好。

  其实这一点倒不然。且不说这么做的游戏根本过不了平台的审核,它们也算不上福利游戏啊。这种应该直接被归类为18+,然后和那些穷得没衣服穿的小姐姐摆在一起。

  所谓福利游戏,指的就是在不捅破最后一层窗户纸的情况下,尽可能地去打擦边球,用少量的布料和让人脸红心跳的情节,展现女孩子最美好的一面,达成视觉和多巴胺的满足。“只可远观不可亵玩”,指的大概就是这类福利游戏了。

  好吧,我知道有人会问,那这样的游戏玩着还有什么意思?为什么我不直接去玩18+的黄油?

  很简单的道理,就算是皇帝,天天吃山珍海味也会腻的。我们普通玩家,怎么可能天天去玩18+黄油,你的腰受得了?偶尔来一些轻口味的福利游戏调剂一下,缓解缓解你被《只狼》和《黑魂》虐待的神经,这才是它们的天命所在。玩这些福利游戏往往不会给你带来罪恶感,愉快和放松才是它们的主题。

  而且,由于18+游戏无法公开售卖,挣得的利润十分有限,所以它的制作公司往往也没有雄厚的资金与技术,只能做出一些看上去很粗糙的作品。而正经的福利游戏由于可以公开售卖,所以质量和产量上会更好一些。再加上福利游戏对大厂来说也不算禁忌,因此我们往往能在福利游戏界看到一些堪比3A质量的作品,比如光荣的《死或生:沙滩排球》系列。那些美少女的建模质量,比《O行》、《O感沙滩》之流不知道高到哪里去了。更别提他们还有引以为傲的柔软引擎,能带你领略波涛汹涌般的胸前奇景。虽然根据我的体验,这个引擎稍微有点夸张就是了……

  所以,福利游戏厂商本质上来说就是一帮带着镣铐跳舞的舞者,他们必须周旋于正常游戏与18+游戏之间,在它们的夹缝中寻找自己生长的机会,然后尽量在不引起反感的前提下,取悦那些蠢蠢欲动的玩家。

  为了达成这样的目标,他们必须在每一个细节都做到极致。妹子的设计要美、声优请的要有特点、情节的设计要合适……你瞧,真的不简单。

大、全、巧

  有的人说,妹子的设计还不简单吗,那当然是越大越好。

  其实……也不尽然。“大”自然能刺激眼球,但这并不是厂商要追求的唯一目标。

  “福利”这个词在中文圈中的意思,基本上是由日语的“杀必死”引申过来的。“杀必死”正是“Service”的日文发音,指的是在动漫里用来讨好观众的香艳桥段,比如泳装回、或者不小心让女主角湿身那样的情节。

  那既然是“Service”,它服务的肯定不能只是一种类型的玩家。要有大的,自然也得要有平的。她们的身材一定都要好,脸蛋一定都要棒,但她们不能千篇一律,长得一样。

  所以,你会发现就连《死或生:沙滩排球》这种为了炫技而造出一大堆“肉弹”型女主的游戏,也会有一些身材贫瘠的美少女。嗯,我说的就是“小恶魔”玛丽罗斯:身高147cm,胸围74cm,体重只有39KG,看着她一马平川的胸部,和她的那些姐姐们还真不是一个画风的。

  但你猜怎么着?其实她的人气特别高,玩家并没有因为她的贫乳而忽略她,反倒当成了萌点。所以,“属性全”比“无脑大”重要的多。

  身材如此,那性格和设定就更该如此了。傲娇、无口、御姐、害羞、大小姐、毒舌……好的福利游戏一定会讨好所有类型的玩家,让每个人都能找到自己的真爱。所以,你几乎看不到单女主的福利游戏(嗯……除了《VR女友》那样的?),比如《Neko Para》每一部都至少有两个可以攻略的对象。

  而《死或生:沙滩排球维纳斯假期》在这一点上做得更好一些。它是一个登陆Steam平台的免费游戏,画面和引擎都和《沙滩排球》主机版一致,只不过类型变成了抽卡然后欣赏妹子们打排球的放置类游戏。由于是一个独立运营的作品,所以它不需要顾及到太多《死或生》本来的世界观,可以加入更多非格斗家设定的原创角色,妹子们的属性范围被大大地增加了。比如前段时间更新的角色就是一个外表冷酷内心火热的冰山美女。她并不是格斗家,而是一名学者,因此也不会出现在本传中。而《维纳斯假期》则给了她出场的机会,从某种程度上说,我们真该感谢这款免费游戏。

  除了妹子们本身,福利的情节也一定要安排得巧妙,才能给人新意。我随口就能说出一堆老掉牙的桥段,什么一阵妖风吹起了女主的裙子、女主一不小心摔了一跤坐在了男主脸上、男主走错了地方误打误撞闯进了女生的更衣室、男主一天醒来突然发现自己其实是富二代少爷还有一个年轻可爱的女仆……老实说,这种东西你们压根就不想玩对不对?


别跟我说你们想玩!

  而《死或生》系列选择的沙滩排球实际上就是一个绝妙的点子。首先,为了方便,现实中的沙滩排球选手本身就是穿着比基尼出战的,这简直是为了福利游戏量身打造的;其次,沙滩排球这项运动也很激烈,包含很多跑跑跳跳的成分,非常适合柔软引擎2.0的发挥;最后,沙滩排球是个非常阳光和健康的运动(而且还入选了奥运会),不那么容易受到舆论的谴责,可以正大光明的“卖肉”。其他的福利游戏虽然偶尔也有亮眼的表现,但《沙排》的选择几乎可以说是最完美的了。

福利游戏需要游戏性吗?

  福利游戏到底需不需要游戏性?根据少数在评论区里留下差评的玩家来看,其实有很多人还是很看重游戏性的,他们需要的并不仅仅是奶子。

  我一定程度上也认同这样的观点。福利游戏的游戏性就像是妹子身上的衣服,你可以少,但不能没有,否则就太直白、太露骨。

  但与此同时,如果游戏性太强,做到了喧宾夺主,那倒也有点本末倒置的意思了,可能也不是我们想要的效果。

  举个很简单的例子,那些有擦边球要素的3A大作,如《尼尔:机械纪元》和《猎天使魔女》,它们都有很多性感香艳的画面,但老实说,就算把2B和贝姐都换成大叔,它们也都是非常优秀的动作游戏。这些福利的元素更像是锦上添花,而不是主打,所以也很少会有人把它们算到福利游戏的范畴当中来。

  所以,把握好福利与游戏性的平衡,这才是最重要的。但对于平衡的定义,每个玩家的标准可能都不同,因此也没有办法说什么样的福利游戏就是标杆。

  就拿《死或生:沙滩排球》这个系列来举例。主机版本的可玩性比较强,你可以亲自操作妹子们打排球,还有很多其他的运动可以体验。某种程度上说,你把它当成是一个有福利镜头的体育游戏也未尝不可。

  而《沙滩排球维纳斯假期》的游戏性会稍弱一些,本质上算是一个放置类的游戏。不过你能做的事情也不少,比如和女神们互动,给她们拍照,或者给她们换衣服,和她们培养感情。游戏每周也会更新新的扭蛋和活动,每隔一段时间还有新的女神追加(比如今天就刚刚更新了一位短发妹子环)。对于很多玩家来说,福利游戏做到这些已经很棒了,它不需要更多的玩法,因为每个游戏的侧重点都不同。


今天刚刚更新的环

  所以,大家完全可以根据自己的喜好,去选择最适合自己的产品。适合自己的才是最好的。

结语

  只要给奶子,玩家们就会付钱?其实就算是福利游戏,也是需要足够认真的态度和足够深厚的积累才能做好的。也希望各大厂商能在未来多多努力,我们需要车枪球,我们需要剑与魔法,但这个世界,也不能少了来自妹子们的温度。

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