腾讯的START云游戏体验如何?

上周,首届北京国际游戏创新大会(BIGC 2020)在北京海淀区中华世纪坛举行。

除了腾讯、网易、微软、索尼等大厂开设主题分享,中华世纪坛B1层数字艺术展厅也开设了一场“CoME—北京国际游戏创新科技展”,涵盖VR、MR、AR、云游戏、AI人工智能、体感、动捕等游戏相关技术领域,近60款体验项目。

我在展厅体验了腾讯的START云游戏。

这一项目在2017年成立,2019年年初开始对外测试。近几年来,海外厂商也推出了不少云游戏服务,比如名气最响亮的谷歌Stadia,公布于2018年,2019年年底正式上线。

相比海外,国内云游戏服务上线速度稍晚,但实际上,这批服务几乎是绝大多数国内玩家的唯一选择。云游戏体验依赖良好的网络条件,而这一点国外服务很难保证。

但另一方面,如果只考虑主机与PC领域的云游戏,国内服务又弱在游戏阵容。这给云游戏的入局厂商带来了一些限制。

腾讯是这一限制下,优势较大的国内厂商。

在科技展上,腾讯START布置了三台电视,分别是海信、TCL和创维的智能电视,提供了《NBA2K Online 2》《FIFA Online 4》《只只大冒险》等游戏试玩,均有版权与版号。

简单来说,START云游戏是一个平台,将游戏运行在云端,希望让用户的所有智能(电视、手机、MAC 、PC)无需专业硬件都能运行大型游戏,类似一键“点播”。

从游戏阵容上讲,腾讯START首先可以导入WeGame平台的游戏,有一定数量保证。目前WeGame平台的部分游戏,实际上也已经可以启动云游戏版本。

我实际观察,并上手体验了上述几款游戏的试玩。可以看到,在电视屏幕左下角,START公开了实时游戏帧率。

能够确认的是,在1080p的游戏画面上,上述几款游戏的云游戏版都可以做到60帧流畅运行。且运行较为稳定,在展会网络、有线连接的条件下,延迟也比较低,基本与本地运行体验一致,包括联网游戏。

根据官方的说法,START云游戏和海信、TCL、创维等电视厂商,MTK、海思等芯片厂商,以及北通、莱仕达等手柄厂商,在技术上都有合作。

腾讯集团高级副总裁马晓轶曾为云游戏发展分了三个阶段:第一个阶段提升基础体验,做到与本地游戏体验一致;第二个阶段大幅降低单位运营成本,探索出适合的商业模式;第三个阶段发展原生云游戏,通过玩法创新和体验创新,推动整个游戏行业发展。

从START云游戏展示的云游戏来看,第一个阶段基本已经达到。但第二阶段的商业模式尚未公开,还得看后续发展。作为参考和对比,谷歌Stadia的付费模式既包含游戏单独销售(定价与其他平台基本一致),以及分档次的在线订阅服务。

从用户的角度来说,云游戏首先解决的是成本与便捷问题,可以省去游戏设备钱。这一点对现有主机玩家未必有太强的吸引力,但面向另一位玩家群体:对大型游戏感兴趣,但碍于条件无法便捷玩到的玩家,对他们来说,云游戏也有比较强的优势。

考虑到现在玩家的消费习惯,以及大众的观念建设,云游戏虽然已经达成了基础体验,但后续应该还有挺长一段路要走。不过作为一种新颖的技术服务,也值得所有玩家关注。

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