用udp协议传输文件
头文件/宏定义
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <time.h>
#include <pthread.h>
#include <netinet/tcp.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <errno.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
// 缓存区大小
#define BUFFER 512
客户端
/********************************************************************
*
* name : main 客户端
* function : 使用udp网络协议从服务器发送音频文件到客户端
* argument :
* @n :arg
*
* retval : none
* author : 17647576169@163.com
* date : 2024年6月4日
* note :
*
* *****************************************************************/
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 1.创建UDP套接字
int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (udp_socket == -1)
{
fprintf(stderr, "udp socket error,errno:%d,%s\n", errno, strerror(errno));
exit(1);
}
// 2.需要先绑定主机的端口和地址
struct sockaddr_in host_addr;
host_addr.sin_family = AF_INET; // 协议族,是固定的
host_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 目标端口,必须转换为网络字节序
host_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[2]); // 目标地址 "192.168.64.xxx" 已经转换为网络字节序
bind(udp_socket, (struct sockaddr *)&host_addr, sizeof(host_addr)); // 绑定
// 3.创建接收文件
int fd_mp3 = open("./my.mp3", "wb");
if (fd_mp3 == -1)
{
fprintf(stderr, "open my.mp3 error,errno:%d,%s\n", errno, strerror(errno));
exit(1);
}
// 设置缓存区
char buf[BUFFER] = {0};
// 3.循环发送数据
while (1)
{
recvfrom(udp_socket, buf, sizeof(buf), 0, NULL, NULL);
int write_fb= write(fd_mp3, &buf, BUFFER);
if (write_fb == -1)
{
fprintf(stderr, "read demo.mp3 error,errno:%d,%s\n", errno, strerror(errno));
exit(1);
}
bzero(buf, sizeof(buf));
}
return 0;
}
服务器
/********************************************************************
*
* name : main 服务器
* function : 使用udp网络协议从服务器发送音频文件到客户端
* argument :
* @n :argc
* @n :argv
* retval : none
* author : 17647576169@163.com
* date : 2024年6月4日
* note :
*
* *****************************************************************/
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 1.创建UDP套接字
int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (udp_socket == -1)
{
fprintf(stderr, "udp socket error,errno:%d,%s\n", errno, strerror(errno));
exit(1);
}
// 2.需要先绑定主机的端口和地址
struct sockaddr_in host_addr;
host_addr.sin_family = AF_INET; // 协议族,是固定的
host_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 目标端口,必须转换为网络字节序
host_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[2]); // 目标地址 "192.168.64.xxx" 已经转换为网络字节序
bind(udp_socket, (struct sockaddr *)&host_addr, sizeof(host_addr)); // 绑定
// 3.发送打开音频文件
int fd_mp3 = open("./demo.mp3", "rb");
if (fd_mp3 == -1)
{
fprintf(stderr, "open demo.mp3 error,errno:%d,%s\n", errno, strerror(errno));
exit(1);
}
// 计算发送次数
char buf[BUFFER] = {0};
struct stat stat_buf;
statstat("./demo.mp3", &stat_buf);
int cnt = stat_buf.st_size / BUFFER;
if (stat_buf.st_size % BUFFER)
{
cnt++;
}
// 3.循环发送数据
while (1)
{
for (int i = 0; i < cnt; i++)
{
int read_fb = read(fd_mp3, &buf, BUFFER);
if (read_fb == -1)
{
fprintf(stderr, "read demo.mp3 error,errno:%d,%s\n", errno, strerror(errno));
exit(1);
}
sendto(udp_socket, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&host_addr, sizeof(host_addr));
bzero(buf, sizeof(buf));
}
}
return 0;
}
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